Unity,基于layer的碰撞配置

可以通过给对象指定layer,实现相同、不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选。

 打开方式-edit->project setting->physics 根据项目属性,点击2D或者3D

 

posted @ 2014-03-24 22:55  谪仙  阅读(1621)  评论(0编辑  收藏  举报