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2020年10月29日
10.29作业
摘要: 模拟斗地主 洗牌,发牌1,创建牌面&& ##♣ ♦ ♥ ♠(黑红梅方)1 2 3...J Q KV && ## 2♠ 2♥ .... 3♣ 3♦K 1 2 3 4 .....53 54 2,洗牌1,获取键的集合 set<>2,将set集合转为list集合3,Colletions.shuffle(Li
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posted @ 2020-10-29 20:36 kiku1
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2020年10月28日
10.28作业
摘要: 任务要求: 1.建立一个企鹅类,企鹅有名字(可以自由添加属性)2.把多个企鹅的信息添加到集合中3.查看企鹅的数量4.遍历输出所有企鹅的信息5.删除集合中索引值是2的企鹅的元素 任务描述: 定义一个老鼠类,该类有属性名字,爱好,年龄。创建老鼠对象,并初始化,然后把这些老鼠对象添加到一个集合中。任务要求
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posted @ 2020-10-28 20:24 kiku1
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2020年10月27日
10.27作业
摘要: 一、请简述集合框架。 集合是单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.Ar
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posted @ 2020-10-27 21:21 kiku1
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2020年10月26日
10.26作业
摘要: 1.简述String类中的equals方法与Object类中的equals方法的不同点。 string类复写了object类中的equals方法,所以string类中的equals方法比较的就是两个字符串的值Object类中的equals方法: 无论new多少个对象,当使用 "= =" 来判断的时候
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posted @ 2020-10-26 18:45 kiku1
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2020年10月23日
10.22作业
摘要: day10作业: 第一题: 定义一个接口Animal,包含: 1.抽象方法: run() 2.默认方法: breathe(),输出"动物会呼吸",同时调用静态方法 eat(),私有方法: sleep() 3.静态方法: eat(),输出"动物都要吃东西" 4.私有方法: sleep(),输出"动物都
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posted @ 2020-10-23 12:20 kiku1
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2020年10月20日
10.20作业
摘要: 1.定义一个Animal类,包含如下行为:eat() 打印"要吃饭"run() 打印"会跑步"sleep() 打印"要睡觉"2.定义一个Dog类,继承Animal类,重写eat(),run()方法 定义自己特有的行为 :cry() 打印"狗会汪汪叫"3.定义测试类DogTest, 创建Dog的对象,
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posted @ 2020-10-20 20:59 kiku1
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10.19作业
摘要: day08作业: 必做题: 第一题:定义一个字符串s = "Hello-World",利用API完成如下小需求1.判断字符串s,与字符串"World"是否相等,并打印出来.2.用程序得到字符串"Wo",在字符串s中的起始索引.3.得到s中,3号索引对应的字符,打印到控制台上4.得到s的长度,打印在控
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posted @ 2020-10-20 13:34 kiku1
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2020年10月18日
10.16作业
摘要: 1.定义方法 isSXH(int num)功能:判断数字num是否是水仙花数,如果是返回true,如果不是返回false 2.在主方法中,键盘录入数据,调用isSXH方法,判断传入的数据是否为水仙花数,如果是就输出"xxx为水仙花数",否则就输出"xxx不是水仙花数"演示: 请输入一个三位整数:10
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posted @ 2020-10-18 15:48 kiku1
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2020年10月15日
10.15
摘要: 第一题:分析以下需求,并用代码实现(每个小需求都需要封装成方法)1.求两个数据之和(整数 小数),在main方法中打印出来2.判断两个数据是否相等(整数 小数),在控制台上打印出来3.获取两个数中较大的值(整数 小数),在控制台上打印出来4.获取两个数中较小的值(整数 整数),在main方法中打印出
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posted @ 2020-10-15 20:42 kiku1
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10.14作业
摘要: 第一题:分析以下需求,并用代码实现手机类Phone属性:品牌brand价格price行为:打电话call()发短信sendMessage()玩游戏playGame()要求:1.按照以上要求定义类,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和getter方法2.定义测试类,在main方法中创建该类的
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posted @ 2020-10-15 09:17 kiku1
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