随笔分类 - 技术总结
摘要:# Unity学习 # 1 常用快捷键 alt+鼠标左键:以某个物体为中心旋转视角 鼠标左键+w/s/a/d:视角移动 F:相机聚焦物体 Q/W/E/R/T/Y:左上角工具栏工具 # 2 文件资源 ## 2.1 工程目录 1. Assets目录:主要存放资源文件,该文件中的内容会在unity项目栏中
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摘要:背景 虽然vscode提供了许多嵌入式开发插件,但是质量参差不齐,所以本人大多是情况下依旧还是保留着:嵌入式IDE+VSCode并行的开发模式,VSCode纯粹作为代码编辑器。而VSCode只需要配置c/c++的includepath路径就可以了。这里针对不同嵌入式平台给出不同的c_cpp_prop
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摘要:本人采用的MicroPhase的Z7Lite板子,由于以太网控制器是定义在pl端的,所以寄存器地址什么的都不太一样。uboot要用petalinux生成,但是还是希望用源码就能编译,这样没有petalinux那么臃肿,而且编译速度快、配置灵活。我们可以考虑通过petalinux来生成源码与配置文件,
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摘要:主要参考博客:Ubuntu16.04下安装OpenCV3.2.0 主要问题: libjasper-dev 找不到:https://blog.csdn.net/weixin_41053564/article/details/81254410 cmake报错参考博客:https://blog.csdn.
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摘要:环境: pop_os(ubuntu18) cuda9 opencv3.2 GTX1070 darknet框架 官方网站:https://pjreddie.com/darknet/ 编译框架可能要根据自己的需要更改Makefile(我就根据我自己的情况更改了链接路径,因为我的opencv和cuda安装
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摘要:安装 原版本不能用了,这里给出一个sh脚本直接安装最新版本的deepin-wine #!/bin/bash mkdir /tmp/deepintemp cd /tmp/deepintemp wget http://mirrors.aliyun.com/deepin/pool/non-free/d/d
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摘要:高翔slam project 0.3 在make的时候一切正常。但是在运行的时候会报错:double free or corruption (out)
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摘要:互斥量从本质上说就是一把锁, 提供对共享资源的保护访问。
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摘要:探索C++类的内存结构、访问机制。并且探索编译在32位与64位下的不同。
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摘要:class person { public: int age; char* name; int namelen; //普通构造 person(int age,const char* name) { this->age = age; int len = strlen(name); this->name
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