const float ar = m_persProj.Width / m_persProj.Height;
const float zNear = m_persProj.zNear;
const float zFar = m_persProj.zFar;
const float zRange = zNear - zFar;
const float tanHalfFOV = tanf(ToRadian(m_persProj.FOV / 2.0f));
m.m[0][0] = 1.0f/(tanHalfFOV * ar); m.m[0][1] = 0.0f; m.m[0][2] = 0.0f; m.m[0][3] = 0.0;
m.m[1][0] = 0.0f; m.m[1][1] = 1.0f/tanHalfFOV; m.m[1][2] = 0.0f; m.m[1][3] = 0.0;
m.m[2][0] = 0.0f; m.m[2][1] = 0.0f; m.m[2][2] = (-zNear -zFar)/zRange ; m.m[2][3] = 2.0f * zFar*zNear/zRange;
m.m[3][0] = 0.0f; m.m[3][1] = 0.0f; m.m[3][2] = 1.0f; m.m[3][3] = 0.0;
公式解释:
浙公网安备 33010602011771号