变量类型 application fragment shader vertex shader 备注
uniform 可写 只读 只读 由application传递uniform类型变量到vertex shader OR fragment shader
attribute 可写 不可声明,不可用 可读可写 只在vertex shader中使用
varying 不可用 可写可读 可写可读 用于fragment shader 和 vertex shader 传递变量,在fragment shader 和vertex shader中声明需一致

1.uniform 相关接口

glUniform* 设置uniform

glGetUniformLocation 获取uniform的标识

attribute varying 接口雷同uniform

posted on 2014-07-29 00:07  kid_coder  阅读(262)  评论(0)    收藏  举报