3D游戏编程大师之3D渲染

 

 

 

 

 

 

 

回绕的概念第一次听说,就是高位丢掉了的另一种表述。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最简单的三角形光栅化的算法:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2020-04-30 09:28  KHacker  阅读(108)  评论(0)    收藏  举报