cocos2dx开发中的lua继承与覆盖C++方法

转自:http://www.litefeel.com/lua-override-userdata/

前段时间开始学习cocos2d-x,后面会陆续写一些cocos2d-x方面的东西。由于cocos2d-x支持lua脚本绑定,所以我们的项目是C++与lua混用,要求运行时效率高及内存占用少的部分使用C++,而那些需要动态更新的部分使用lua来写。
lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。

刚开始写lua的时候不知道可以直接创建一个lua类继承C++(C++对象在lua里都是userdata),就在lua对象里方一个layer或者node属性来访问userdata对象。
类似于下面的代码:

1 local MyLayer = class("MyLayer")
2 function MyLayer:ctor()
3     self.layer = CCLayer:create()
4 end
5 return MyLayer

这样的代码,每次添加到显示对象的时候,都不能直接addChild,必须要addChild(myLayer.layer)才行,很麻烦,后来问了老大才知道原来lua类可以直接继承C++类(userdada)的,于是就把上面的代码改成了下面的样子。

1 local MyLayer = class("MyLayer", function()
2     return CCLayer:create()
3 end)
4 return MyLayer

这样就可以直接addChild(myLayer),并且可以直接调用基类CCLayer的方法,很方便。

今天用lua写了一个动态的组件,显示的时候总是会动啊动的,隐藏的时候当然要让它停下来以节省资源,毫无疑问,我需要为其添加start()stop()两个方法。在设置visible的时候显示的调用下start和stop方法就可以啦。但是老大说这个不方便,直接在调用setVisible的时候在组件内部start或者stop,经过仔细研究lua继承C++类(userdata)的class函数,并测试后终于搞定了lua类覆盖C++基类的方法,原理就是构造的时候先保存C++方法的指针,后面调用时候就跟C++中一样。
示例代码如下:

 1 local _setVisible = nil
 2 local MyLayer = class("MyLayer", function()
 3     loca layer = CCLayer:create()
 4     _setVisual = layer.setVisible
 5     return layer
 6 end)
 7 
 8 function MyLayer:setVisible(visible)
 9     setVisible(self, visible)
10 end
11 return MyLayer

之前使用metatable来调用C++方法的时候出现了点问题就以为不能使用metatable的方式调用,~~后面再次测试后发现是可以正常使用的~~。相对于先保存引用的方式,通过metatable调用的方式更简单些。

经过再次研究代码后发现通过metatable调用C++类成员函数有限制,因为只有在lua绑定(pkg文件)的时候明确定义了的成员函数才会直接出现在metatable中,而C++的基类里的成员函数在其metatable的metatable中,继承关系越深,需要查找的metatable越多。
示例代码如下:

 1 -- 获取基类的某个方法
 2 -- table C++类或者lua table
 3 -- methodName 函数名,也可以是成员变量名
 4 -- return 基类的函数或成员变量值(如果methodName为变量名)
 5 --          nil 表示找不到
 6 local function getSuperMethod(table, methodName)
 7     local mt = getmetatable(table)
 8     local method = nil
 9     while mt and not method do
10         method = mt[methodName]
11         if not method then
12             local index = mt.__index
13             if index and type(index) == "function" then
14                 method = index(mt, methodName)
15             elseif index and type(index) == "table" then
16                 method = index[methodName]
17             end
18         end
19         mt = getmetatable(mt)
20     end
21     return method
22 end
23  
24 local MyLayer = class("MyLayer", function()
25     return CCLayer:create()
26 end)
27 -- override CCLayer::setVisible
28 function MyLayer:setVisible(visible)
29     -- invoke CCLayer::setVisible
30     getSuperMethod(self, "setVisible")(self, visible)
31     -- to do something.
32 end
33 return MyLayer

 

 

posted @ 2014-04-16 17:55  无语男  阅读(249)  评论(0)    收藏  举报