摘要: 本次用到的素材及炸裂插件在文末已附上 1、导入箱子素材 2、导入爆炸插件(一个package) 3、修改场地大小并重新定位相机位置 4、制作箱子预制物。如果进入后拖入的模型原始大小不合适,自己在原模型处修改大小Scale Factor,然后添加刚体 rigidbody和碰撞box Colllider 阅读全文
posted @ 2020-04-02 15:11 一个垂头丧气的青年 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)