摘要: 下图时webgl指南里面绘制阴影的主要步骤: 假设有这么一个场景 相机位置和光源位置的视角分别为(以下分别称相机视角、光源视角) 第一步 利用FBO(帧缓冲区对象)得到的在光源视角得到的深度信息。 比较简单,只是简单MVP变换,光栅化后把变换后的Z值写入R通道,由于三角形再正方形得前面,所以三角形范 阅读全文
posted @ 2021-06-28 16:01 老人家233 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)