会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
老人家233
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年6月28日
webgl指南--绘制阴影的原理
摘要: 下图时webgl指南里面绘制阴影的主要步骤: 假设有这么一个场景 相机位置和光源位置的视角分别为(以下分别称相机视角、光源视角) 第一步 利用FBO(帧缓冲区对象)得到的在光源视角得到的深度信息。 比较简单,只是简单MVP变换,光栅化后把变换后的Z值写入R通道,由于三角形再正方形得前面,所以三角形范
阅读全文
posted @ 2021-06-28 16:01 老人家233
阅读(345)
评论(0)
推荐(0)
公告