可惜没如果=_=
时光的河入海流

咳咳咳……好东西 _(:зゝ∠)_ 转自某位大佬 http://www.cnblogs.com/widerg/p/7353866.html

补上另一更巨的巨佬的https://blog.xehoth.cc/PerformanceOptimization/

C++ Interesting卡常数

作为一名OIer,在Noip中卡(kǎ)常数可以说是必备技巧。在此总结一下我所知卡常数的神奇手法:

  1. IO优化
    • fread 和 fwrite ,如果还想再优化有mmap....(然而并不会用,好像也没用。。。)
    • 读入优化(这个非常重要!!!!!!!)
    inline int Read()
    {
        int x=0,f=1;char c=getchar();
        while(c>'9'||c<'0') {if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
        while(c>='0'&&c<='9') {x=x*10+c-'0'; c=getchar();}
        return x*f;
    }
    • 输出优化好像用不到唉( ˇˍˇ )
  2. inline
    在声明函数之前写上inline修饰符(就像上面Read()一样),可以加快一下函数调用,但只能用于一些操作简单的函数。涉及递归,大号的循环等很复杂的函数,编译器会自动忽略inline。

  3. register
    在定义变量前写上register修饰符,用于把变量放到CPU寄存器中,适用于一些使用频繁的变量:

    register int n,m;

    寄存器空间有限,如果放得变量太多,多余变量就会被放到一般内存中;
    快,不是一般的快,快到什么程度呢?:

    register int a=0;
    for(register int i=1;i<=999999999;i++)
    a++;
    int a=0;
    for(int i=1;i<=999999999;i++)
    a++;

    结果:
    优化:0.2826 second
    不优化:1.944 second
    恐怖啊!!!!

  4. 循环展开

    循环展开也许只是表面,在缓存和寄存器允许的情况下一条语句内大量的展开运算会刺激 CPU 并发(前提是你的 CPU 不是某 CPU)...

  5. 取模优化(仅O2)

    //设模数为 mod
    inline int inc(int x,int v,int mod){x+=v;return x>=mod?x-mod:x;}//代替取模+
    inline int dec(int x,int v,int mod){x-=v;return x<0?x+mod:x;}//代替取模-
  6. 前置 ++

    后置 ++ 需要保存临时变量以返回之前的值,在 STL 中非常慢。事实上,int 的后置 ++ 在实测中也比前置 ++ 慢 0.5 倍左右(UOJ 上自定义测试)

  7. 不要开bool,所有bool改成char,int是最快的(原因不明)。

  8. if()else语句比()?():()语句要慢,逗号运算符比分号运算符要快。

  9. 数据结构用指针代替数组(个人觉得无关紧要)

    数组在用方括号时做了一次加法才能取地址!
    所以在那些计算量超大的数据结构中,你每次都多做了一次加法!!!在 64 位系统下是   long long 相加,效率可想而知。

谁终将声震人间,必长久深自缄默;谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊。
posted on 2017-10-17 00:45  珍珠鸟  阅读(2006)  评论(0编辑  收藏  举报