虚拟机字节码指令

Java虚拟机的指令由一个字节长度的、代表着某种特定操作含义的数字(称为操作码,Opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数(称为操作数,Operands)而构成。

基本数据类型

1、除了long和double类型外,每个变量都占局部变量区中的一个变量槽(slot),而long及double会占用两个连续的变量槽。

2、大多数对于boolean、byte、short和char类型数据的操作,都使用相应的int类型作为运算类型。

 

加载和存储指令

1、将一个局部变量加载到操作栈:iload、iload_<n>、lload、lload_<n>、fload、fload_<n>、dload、dload_<n>、aload、aload_<n>。
2、将一个数值从操作数栈存储到局部变量表:istore、istore_<n>、lstore、lstore_<n>、fstore、fstore_<n>、dstore、dstore_<n>、astore、astore_<n>。
3、将一个常量加载到操作数栈:bipush、sipush、ldc、ldc_w、ldc2_w、aconst_null、iconst_m1、iconst_<i>、lconst_<l>、fconst_<f>、dconst_<d>。
4、扩充局部变量表的访问索引的指令:wide。

_<n>:_0、_1、_2、_3,

存储数据的操作数栈和局部变量表主要就是由加载和存储指令进行操作,除此之外,还有少量指令,如访问对象的字段或数组元素的指令也会向操作数栈传输数据。

二、const系列
该系列命令主要负责把简单的数值类型送到栈顶。该系列命令不带参数。注意只把简单的数值类型送到栈顶时,才使用如下的命令。
比如对应int型才该方式只能把-1,0,1,2,3,4,5(分别采用iconst_m1,iconst_0, iconst_1, iconst_2, iconst_3, iconst_4, iconst_5)
送到栈顶。对于int型,其他的数值请使用push系列命令(比如bipush)。
指令码    助记符                            说明
0x02         iconst_m1                   将int型(-1)推送至栈顶
0x03         iconst_0                      将int型(0)推送至栈顶
0x04         iconst_1                      将int型(1)推送至栈顶
0x05         iconst_2                      将int型(2)推送至栈顶
0x06         iconst_3                      将int型(3)推送至栈顶
0x07         iconst_4                      将int型(4)推送至栈顶
0x08         iconst_5                      将int型(5)推送至栈顶
0x09         lconst_0                      将long型(0)推送至栈顶
0x0a         lconst_1                      将long型(1)推送至栈顶
0x0b         fconst_0                      将float型(0)推送至栈顶
0x0c         fconst_1                      将float型(1)推送至栈顶
0x0d         fconst_2                      将float型(2)推送至栈顶
0x0e         dconst_0                     将double型(0)推送至栈顶
0x0f          dconst_1                     将double型(1)推送至栈顶
三、push系列
该系列命令负责把一个整形数字(长度比较小)送到到栈顶。该系列命令有一个参数,用于指定要送到栈顶的数字。
注意该系列命令只能操作一定范围内的整形数值,超出该范围的使用将使用ldc命令系列。
指令码    助记符                            说明
0x10          bipush    将单字节的常量值(-128~127)推送至栈顶
0x11           sipush    将一个短整型常量值(-32768~32767)推送至栈顶
四、ldc系列
该系列命令负责把数值常量或String常量值从常量池中推送至栈顶。该命令后面需要给一个表示常量在常量池中位置(编号)的参数,
哪些常量是放在常量池呢?比如:final static int id=32768;final static float double=6.5。
对于const系列命令和push系列命令操作范围之外的数值类型常量,都放在常量池中.
另外,所有不是通过new创建的String都是放在常量池中的。
指令码    助记符                               说明
0x12            ldc                 将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶
0x13          ldc_w               将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)
0x14          ldc2_w             将long或double型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)
五、load系列
5.1、load系列A
该系列命令负责把本地变量的送到栈顶。这里的本地变量不仅可以是数值类型,还可以是引用类型。
对于前四个本地变量可以采用iload_0,iload_1,iload_2,iload_3(它们分别表示第0,1,2,3个整形变量)这种不到参数的简化命令形式。
对于第4以上的本地变量将使用iload命令这种形式,在它后面给一参数,以表示是对第几个(从0开始)本类型的本地变量进行操作。
对本地变量所进行的编号,是对所有类型的本地变量进行的(并不按照类型分类)。
对于非静态函数,第一变量是this,即其对于的操作是aload_0.
还有函数传入参数也算本地变量,在进行编号时,它是先于函数体的本地变量的。
指令码    助记符                                        说明
0x15          iload                          将指定的int型本地变量推送至栈顶
0x16          lload                          将指定的long型本地变量推送至栈顶
0x17          fload                          将指定的float型本地变量推送至栈顶
0x18          dload                         将指定的double型本地变量推送至栈顶
0x19          aload                         将指定的引用类型本地变量推送至栈顶
0x1a          iload_0                      将第一个int型本地变量推送至栈顶
0x1b          iload_1                      将第二个int型本地变量推送至栈顶
0x1c          iload_2                      将第三个int型本地变量推送至栈顶
0x1d          iload_3                      将第四个int型本地变量推送至栈顶
0x1e          lload_0                      将第一个long型本地变量推送至栈顶
0x1f           lload_1                      将第二个long型本地变量推送至栈顶
0x20          lload_2                      将第三个long型本地变量推送至栈顶
0x21          lload_3                      将第四个long型本地变量推送至栈顶
0x22          fload_0                     将第一个float型本地变量推送至栈顶
0x23          fload_1                     将第二个float型本地变量推送至栈顶
0x24          fload_2                     将第三个float型本地变量推送至栈顶
0x25          fload_3                     将第四个float型本地变量推送至栈顶
0x26         dload_0                     将第一个double型本地变量推送至栈顶
0x27         dload_1                     将第二个double型本地变量推送至栈顶
0x28         dload_2                     将第三个double型本地变量推送至栈顶
0x29         dload_3                     将第四个double型本地变量推送至栈顶
0x2a         aload_0                     将第一个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2b         aload_1                     将第二个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2c         aload_2                     将第三个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2d         aload_3                     将第四个引用类型本地变量推送至栈顶
5.2、load系列B
该系列命令负责把数组的某项送到栈顶。该命令根据栈里内容来确定对哪个数组的哪项进行操作。
比如,如果有成员变量:final String names[]={"robin","hb"};
那么这句话:String str=names[0];对应的指令为
   17: aload_0                                                            //将this引用推送至栈顶,即压入栈。
   18: getfield #5; //Field names:[Ljava/lang/String;//将栈顶的指定的对象的第5个实例域(Field)的值(这个值可能是引用,这里就是引用)压入栈顶
   21: iconst_0                                                            //数组的索引值(下标)推至栈顶,即压入栈
   22: aaload                                                              //根据栈里内容来把name数组的第一项的值推至栈顶
   23: astore 5                                                       //把栈顶的值存到str变量里。因为str在我的程序中是其所在非静态函数的第5个变量(从0开始计数),
指令码    助记符                               说明
0x2e         iaload                     将int型数组指定索引的值推送至栈顶
0x2f          laload                     将long型数组指定索引的值推送至栈顶
0x30         faload                     将float型数组指定索引的值推送至栈顶
0x31        daload                     将double型数组指定索引的值推送至栈顶
0x32        aaload                     将引用型数组指定索引的值推送至栈顶
0x33        baload                     将boolean或byte型数组指定索引的值推送至栈顶
0x34        caload                     将char型数组指定索引的值推送至栈顶
0x35        saload                     将short型数组指定索引的值推送至栈顶
六、store系列
6.1、store系列A
该系列命令负责把栈顶的值存入本地变量。这里的本地变量不仅可以是数值类型,还可以是引用类型。
如果是把栈顶的值存入到前四个本地变量的话,采用的是istore_0,istore_1,istore_2,istore_3(它们分别表示第0,1,2,3个本地整形变量)这种不到参数的简化命令形式。如果是把栈顶的值存入到第四个以上本地变量的话,将使用istore命令这种形式,在它后面给一参数,以表示是把栈顶的值存入到第几个(从0开始)本地变量中。
对本地变量所进行的编号,是对所有类型的本地变量进行的(并不按照类型分类)。
对于非静态函数,第一变量是this,它是只读的.
还有函数传入参数也算本地变量,在进行编号时,它是先于函数体的本地变量的。
指令码    助记符                               说明
0x36         istore                    将栈顶int型数值存入指定本地变量
0x37         lstore                    将栈顶long型数值存入指定本地变量
0x38         fstore                    将栈顶float型数值存入指定本地变量
0x39         dstore                   将栈顶double型数值存入指定本地变量
0x3a         astore                   将栈顶引用型数值存入指定本地变量
0x3b         istore_0                将栈顶int型数值存入第一个本地变量
0x3c         istore_1                将栈顶int型数值存入第二个本地变量
0x3d         istore_2                将栈顶int型数值存入第三个本地变量
0x3e         istore_3                将栈顶int型数值存入第四个本地变量
0x3f          lstore_0                将栈顶long型数值存入第一个本地变量
0x40         lstore_1                将栈顶long型数值存入第二个本地变量
0x41         lstore_2                将栈顶long型数值存入第三个本地变量
0x42         lstore_3                将栈顶long型数值存入第四个本地变量
0x43         fstore_0                将栈顶float型数值存入第一个本地变量
0x44         fstore_1                将栈顶float型数值存入第二个本地变量
0x45         fstore_2                将栈顶float型数值存入第三个本地变量
0x46         fstore_3                将栈顶float型数值存入第四个本地变量
0x47         dstore_0               将栈顶double型数值存入第一个本地变量
0x48         dstore_1               将栈顶double型数值存入第二个本地变量
0x49         dstore_2               将栈顶double型数值存入第三个本地变量
0x4a         dstore_3               将栈顶double型数值存入第四个本地变量
0x4b         astore_0               将栈顶引用型数值存入第一个本地变量
0x4c         astore_1               将栈顶引用型数值存入第二个本地变量
0x4d        astore_2                将栈顶引用型数值存入第三个本地变量
0x4e        astore_3                将栈顶引用型数值存入第四个本地变量
6.2、store系列B
该系列命令负责把栈顶项的值存到数组里。该命令根据栈里内容来确定对哪个数组的哪项进行操作。
比如,如下代码:
int moneys[]=new int[5];
moneys[1]=100;
其对应的指令为:
   49: iconst_5
   50: newarray int
   52: astore 11
   54: aload 11
   56: iconst_1
   57: bipush 100
   59: iastore
   60: lload 6       //因为str在我的程序中是其所非静态在函数的第6个变量(从0开始计数).
指令码    助记符                                   说明
0x4f         iastore               将栈顶int型数值存入指定数组的指定索引位置
0x50        lastore               将栈顶long型数值存入指定数组的指定索引位置
0x51        fastore               将栈顶float型数值存入指定数组的指定索引位置
0x52        dastore              将栈顶double型数值存入指定数组的指定索引位置
0x53        aastore              将栈顶引用型数值存入指定数组的指定索引位置
0x54        bastore              将栈顶boolean或byte型数值存入指定数组的指定索引位置
0x55        castore              将栈顶char型数值存入指定数组的指定索引位置
0x56        sastore              将栈顶short型数值存入指定数组的指定索引位置
七、pop系列
该系列命令似乎只是简单对栈顶进行操作,更多详情待补充。
指令码     助记符                                   说明
0x57            pop           将栈顶数值弹出 (数值不能是long或double类型的)
0x58            pop2         将栈顶的一个(long或double类型的)或两个数值弹出(其它)
0x59            dup           复制栈顶数值(数值不能是long或double类型的)并将复制值压入栈顶
0x5a            dup_x1     复制栈顶数值(数值不能是long或double类型的)并将两个复制值压入栈顶
0x5b            dup_x2     复制栈顶数值(数值不能是long或double类型的)并将三个(或两个)复制值压入栈顶
0x5c            dup2         复制栈顶一个(long或double类型的)或两个(其它)数值并将复制值压入栈顶
0x5d            dup2_x1    复制栈顶数值(long或double类型的)并将两个复制值压入栈顶
0x5e            dup2_x2     复制栈顶数值(long或double类型的)并将三个(或两个)复制值压入栈顶
八、栈顶元素数学操作及移位操作系列
该系列命令用于对栈顶元素行数学操作,和对数值进行移位操作。移位操作的操作数和要移位的数都是从栈里取得。
比如对于代码:int k=100;k=k>>1;其对应的JVM指令为:
   60: bipush 100
   62: istore 12//因为k在我的程序中是其所在非静态函数的第12个变量(从0开始计数).
   64: iload 12
   66: iconst_1
   67: ishr
   68: istore 12
指令码     助记符                                        说明
0x5f             swap               将栈最顶端的两个数值互换(数值不能是long或double类型的)
0x60            iadd                将栈顶两int型数值相加并将结果压入栈顶
0x61            ladd                将栈顶两long型数值相加并将结果压入栈顶
0x62            fadd               将栈顶两float型数值相加并将结果压入栈顶
0x63            dadd              将栈顶两double型数值相加并将结果压入栈顶
0x64            isub               将栈顶两int型数值相减并将结果压入栈顶
0x65            lsub              将栈顶两long型数值相减并将结果压入栈顶
0x66            fsub              将栈顶两float型数值相减并将结果压入栈顶
0x67            dsub             将栈顶两double型数值相减并将结果压入栈顶
0x68            imul              将栈顶两int型数值相乘并将结果压入栈顶
0x69            lmul              将栈顶两long型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6a            fmul              将栈顶两float型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6b            dmul             将栈顶两double型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6c            idiv               将栈顶两int型数值相除并将结果压入栈顶
0x6d            ldiv               将栈顶两long型数值相除并将结果压入栈顶
0x6e            fdiv               将栈顶两float型数值相除并将结果压入栈顶
0x6f            ddiv               将栈顶两double型数值相除并将结果压入栈顶
0x70           irem               将栈顶两int型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x71           lrem               将栈顶两long型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x72           frem               将栈顶两float型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x73           drem              将栈顶两double型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x74            ineg              将栈顶int型数值取负并将结果压入栈顶
0x75            lneg              将栈顶long型数值取负并将结果压入栈顶
0x76           fneg              将栈顶float型数值取负并将结果压入栈顶
0x77           dneg             将栈顶double型数值取负并将结果压入栈顶
0x78            ishl               将int型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶
0x79            lshl               将long型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7a            ishr               将int型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7b            lshr               将long型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7c            iushr             将int型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7d           lushr              将long型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7e           iand               将栈顶两int型数值作“按位与”并将结果压入栈顶
0x7f            land               将栈顶两long型数值作“按位与”并将结果压入栈顶
0x80            ior                 将栈顶两int型数值作“按位或”并将结果压入栈顶
0x81            lor                 将栈顶两long型数值作“按位或”并将结果压入栈顶
0x82            ixor               将栈顶两int型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶
0x83            lxor               将栈顶两long型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶

 

 

运算指令

1、运算或算术指令用于对两个操作数栈上的值进行某种特定运算,并把结果重新存入到操作栈顶。

2、算术指令分为两种:整型运算的指令和浮点型运算的指令。

3、无论是哪种算术指令,都使用Java虚拟机的数据类型,由于没有直接支持byte、short、char和boolean类型的算术指令,使用操作int类型的指令代替。

加法指令:iadd、ladd、fadd、dadd。
减法指令:isub、lsub、fsub、dsub。
乘法指令:imul、lmul、fmul、dmul。
除法指令:idiv、ldiv、fdiv、ddiv。
求余指令:irem、lrem、frem、drem。
取反指令:ineg、lneg、fneg、dneg。
位移指令:ishl、ishr、iushr、lshl、lshr、lushr。
按位或指令:ior、lor。
按位与指令:iand、land。
按位异或指令:ixor、lxor。
局部变量自增指令:iinc。
比较指令:dcmpg、dcmpl、fcmpg、fcmpl、lcmp。

类型转换指令

1、类型转换指令可以将两种不同的数值类型进行相互转换。

2、这些转换操作一般用于实现用户代码中的显式类型转换操作,或者用来处理字节码指令集中数据类型相关指令无法与数据类型一一对应的问题。

宽化类型转换

int类型到long、float或者double类型。
long类型到float、double类型。
float类型到double类型。

i2l、f2b、l2f、l2d、f2d。

窄化类型转换

i2b、i2c、i2s、l2i、f2i、f2l、d2i、d2l和d2f。

对象创建与访问指令

创建类实例的指令:new。
创建数组的指令:newarray、anewarray、multianewarray。
访问类字段(static字段,或者称为类变量)和实例字段(非static字段,或者称为实例变量)的指令:getfield、putfield、getstatic、putstatic。
把一个数组元素加载到操作数栈的指令:baload、caload、saload、iaload、laload、faload、daload、aaload。
将一个操作数栈的值存储到数组元素中的指令:bastore、castore、sastore、iastore、fastore、dastore、aastore。
取数组长度的指令:arraylength。
检查类实例类型的指令:instanceof、checkcast。

操作数栈管理指令

直接操作操作数栈的指令:

将操作数栈的栈顶一个或两个元素出栈:pop、pop2。
复制栈顶一个或两个数值并将复制值或双份的复制值重新压入栈顶:dup、dup2、dup_x1、dup2_x1、dup_x2、dup2_x2。
将栈最顶端的两个数值互换:swap。

控制转移指令

1、控制转移指令可以让Java虚拟机有条件或无条件地从指定的位置指令而不是控制转移指令的下一条指令继续执行程序。

2、从概念模型上理解,可以认为控制转移指令就是在有条件或无条件地修改PC寄存器的值。

条件分支:ifeq、iflt、ifle、ifne、ifgt、ifge、ifnull、ifnonnull、if_icmpeq、if_icmpne、if_icmplt、if_icmpgt、if_icmple、if_icmpge、if_acmpeq和if_acmpne。
复合条件分支:tableswitch、lookupswitch。
无条件分支:goto、goto_w、jsr、jsr_w、ret。

在Java虚拟机中有专门的指令集用来处理int和reference类型的条件分支比较操作,为了可以无须明显标识一个实体值是否null,也有专门的指令用来检测null值。

方法调用和返回指令

invokevirtual 指令用于调用对象的实例方法,根据对象的实际类型进行分派(虚方法分派),这也是Java语言中最常见的方法分派方式。
invokeinterface 指令用于调用接口方法,它会在运行时搜索一个实现了这个接口方法的对象,找出适合的方法进行调用。
invokespecial 指令用于调用一些需要特殊处理的实例方法,包括实例初始化(<init>)方法、私有方法和父类方法。
invokestatic  调用静态方法(static方法)。
invokedynamic 指令用于在运行时动态解析出调用点限定符所引用的方法,并执行该方法,前面4条调用指令的分派逻辑都固化在Java虚拟机内部,而invokedynamic指令的分派逻辑是由用户所设定的引导方法决定的。

方法调用指令与数据类型无关,而方法返回指令是根据返回值的类型区分的,包括ireturn(当返回值是boolean、byte、char、short和int类型时使用)、lreturn、freturn、dreturn和areturn,另外还有一条return指令供声明为void的方法、实例初始化方法以及类和接口的类初始化方法使用。

关于方法调用

1、Class文件的编译过程中不包含传统编译中的连接步骤,所有方法调用中的目标方法在Class文件里面都是一个常量池中的符号引用,而不是方法在实际运行时内存布局中的入口地址。

2、在类加载的解析阶段,会将其中的一部分符号引用转化为直接引用,这类方法(编译期可知,运行期不可变)的调用称为解析(Resolution)。

主要包括静态方法和私有方法两大类,前者与类型直接关联,后者在外部不可被访问,这两种方法各自的特点决定了它们都不可能通过继承或别的方式重写其他版本,因此它们都适合在类加载阶段进行解析。

3、只要能被invokestatic和invokespecial指令调用的方法,都可以在解析阶段中确定唯一的调用版本,符合这个条件的有静态方法、私有方法、实例构造器、父类方法4类,它们在类加载的时候就会把符号引用解析为该方法的直接引用。

4、动态语言支持

动态类型语言的关键特征是它的类型检查的主体过程是在运行期而不是编译期。

 

异常处理指令

在Java程序中显式抛出异常的操作(throw语句)都由athrow指令来实现,除了用throw语句显式抛出异常情况之外,Java虚拟机规范还规定了许多运行时异常会在其他Java虚拟机指令检测到异常状况时自动抛出。

例如,在整数运算中,当除数为零时,虚拟机会在idiv或ldiv指令中抛出ArithmeticException异常。

而在Java虚拟机中,处理异常(catch语句)不是由字节码指令来实现的(很久之前曾经使用jsr和ret指令来实现,现在已经不用了),而是采用异常表来完成的。

同步指令

Java虚拟机可以支持方法级的同步和方法内部一段指令序列的同步,这两种同步结构都是使用管程(Monitor)来支持的。

方法级同步

方法级的同步是隐式的,即无须通过字节码指令来控制

它实现在方法调用和返回操作之中。虚拟机可以从方法常量池的方法表结构中的ACC_SYNCHRONIZED访问标志得知一个方法是否声明为同步方法。当方法调用时,调用指令将会检查方法的ACC_SYNCHRONIZED访问标志是否被设置,如果设置了,执行线程就要求先成功持有管程,然后才能执行方法,最后当方法完成(无论是正常完成还是非正常完成)时释放管程。在方法执行期间,执行线程持有了管程,其他任何线程都无法再获取到同一个管程。如果一个同步方法执行期间抛出了异常,并且在方法内部无法处理此异常,那么这个同步方法所持有的管程将在异常抛到同步方法之外时自动释放。

方法内部一段指令序列的同步
同步一段指令集序列通常是由Java语言中的synchronized语句块来表示的,Java虚拟机的指令集中有monitorenter和monitorexit两条指令来支持synchronized关键字的语义,正确实现synchronized关键字需要Javac编译器与Java虚拟机两者共同协作支持。

 

虚拟机运行活化的内存数据中的指令:程序的执行

前面我们说明了java源码被编译成为了二进制字节码,二进制字节码转为内存中方法区里存储的活化对象,那么最重要的程序执行就做好了基础:当方法区里的字段和方法按照虚拟机规定的数据结构排好,常量池中的符号引用数据在加载过程中最大限度地转为了直接引用,那么这个时候虚拟机就可以在加载主类后创建新的线程按步执行主类的main函数中的指令了。

java虚拟机执行程序的基础是特定的二进制指令集和运行时栈帧:

  • 二进制指令集是java虚拟机规定的一些指令,在编译后二进制字节码的类方法里的字节码就是这种指令,所以只要找到方法区里的类方法就可以依照这套指令集去执行命令。

  • 运行时栈帧是虚拟机执行的物理所在,在这个栈帧结构上,方法的局部变量、操作数栈、动态链接和返回地址依序排列,依照命令动态变换栈帧上的数据,最终完成所有的这个方法上的指令。

栈帧的进一步划分:

  • 局部变量表:包括方法的参数和方法体内部的局部变量都会存在这个表中。

  • 操作数栈:操作数栈是一个运行中间产生的操作数构成的栈,这个栈的栈顶保存的就是当前活跃的操作数。

  • 动态链接:我们之前提到这个方法中调用的方法和类在常量池中的符号引用转换为的直接引用就保存在这里,只要访问到这些方法和类的时候就会根据动态链接去直接引用所指的地址加载那些方法。

  • 返回地址:程序正常结束恢复上一个栈帧的状态的时候需要知道上一个指令的地址。

现在我们使用一个综合实例来说明运行的整个过程:

源代码如下,逻辑很简单:

public class TestDemo {
    public static int minus(int x){
        return -x;
    }
    public static void main(String[] args) {
        int x = 5;
        int y = minus(x);
    }
}

我们可以分析它的二进制字节码,当然这里我们借助javap工具进行分析:

jinhaoplus$ javap -verbose TestDemo
Classfile /Users/jinhao/Desktop/TestDemo.class
  Last modified 2015-10-17; size 342 bytes
  MD5 checksum 4f37459aa1b3438b1608de788d43586d
  Compiled from "TestDemo.java"
public class TestDemo
  minor version: 0
  major version: 52
  flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
   #1 = Methodref          #4.#15         // java/lang/Object."<init>":()V
   #2 = Methodref          #3.#16         // TestDemo.minus:(I)I
   #3 = Class              #17            // TestDemo
   #4 = Class              #18            // java/lang/Object
   #5 = Utf8               <init>
   #6 = Utf8               ()V
   #7 = Utf8               Code
   #8 = Utf8               LineNumberTable
   #9 = Utf8               minus
  #10 = Utf8               (I)I
  #11 = Utf8               main
  #12 = Utf8               ([Ljava/lang/String;)V
  #13 = Utf8               SourceFile
  #14 = Utf8               TestDemo.java
  #15 = NameAndType        #5:#6          // "<init>":()V
  #16 = NameAndType        #9:#10         // minus:(I)I
  #17 = Utf8               TestDemo
  #18 = Utf8               java/lang/Object
{
  public TestDemo();
    descriptor: ()V
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:
      stack=1, locals=1, args_size=1
         0: aload_0
         1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
         4: return
      LineNumberTable:
        line 1: 0

  public static int minus(int);
    descriptor: (I)I
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=1, locals=1, args_size=1
         0: iload_0
         1: ineg
         2: ireturn
      LineNumberTable:
        line 3: 0

  public static void main(java.lang.String[]);
    descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=1, locals=3, args_size=1
         0: iconst_5
         1: istore_1
         2: iload_1
         3: invokestatic  #2                  // Method minus:(I)I
         6: istore_2
         7: return
      LineNumberTable:
        line 6: 0
        line 7: 2
        line 8: 7
}
SourceFile: "TestDemo.java"

这个过程是从固化在class文件中的二进制字节码开始,经过加载器对当前类的加载,虚拟机对二进制码的验证、准备和一定的解析,进入内存中的方法区,常量池中的符号引用一定程度上转换为直接引用,使得字节码通过结构化的组织让虚拟机了解类的每一块的构成,创建的线程申请到了虚拟机栈中的空间构造出属于这一线程的栈帧空间,执行主类的main方法:

public static void main(java.lang.String[]);
    descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=1, locals=3, args_size=1
         0: iconst_5
         1: istore_1
         2: iload_1
         3: invokestatic  #2                  // Method minus:(I)I
         6: istore_2
         7: return
      LineNumberTable:
        line 6: 0
        line 7: 2
        line 8: 7
}

首先检查main的访问标志、描述符描述的返回类型和参数列表,确定可以访问后进入Code属性表执行命令,读入栈深度建立符合要求的操作数栈,读入局部变量大小建立符合要求的局部变量表,根据参数数向局部变量表中依序加入参数(第一个参数是引用当前对象的this,所以空参数列表的参数数也是1),然后开始根据命令正式执行:

0: iconst_5

将整数5压入栈顶

1: istore_1

将栈顶整数值存入局部变量表的slot1(slot0是参数this)

2: iload_1

将slot1压入栈顶

3: invokestatic #2 // Method minus:(I)I

二进制invokestatic方法用于调用静态方法,参数是根据常量池中已经转换为直接引用的常量,意即minus函数在方法区中的地址,找到这个地址调用函数,向其中加入的参数为栈顶的值

6: istore_2

将栈顶整数存入局部变量的slot2

7: return

将返回地址中存储的PC地址返到PC,栈帧恢复到调用前

现在我们分析调用minus函数的时候进入minus函数的过程:

public static int minus(int);
    descriptor: (I)I
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=1, locals=1, args_size=1
         0: iload_0
         1: ineg
         2: ireturn
      LineNumberTable:
        line 3: 0

同样的首先检查minus函数的访问标志、描述符描述的返回类型和参数列表,确定可以访问后进入Code属性表执行命令,读入栈深度建立符合要求的操作数栈,读入局部变量大小建立符合要求的局部变量表,根据参数数向局部变量表中依序加入参数,然后开始根据命令正式执行:

0: iload_0

将slot0压入栈顶,也就是传入的参数

1: ineg

将栈顶的值弹出取负后压回栈顶

2: ireturn

将返回地址中存储的PC地址返到PC,栈帧恢复到调用前

这个过程结束后对象的生命周期结束,因此开始执行GC回收内存中的对象,包括堆中的类对应的java.lang.Class对象,卸载方法区中的类。

方法的解析和分派

上面这个例子中main方法里调用minus方法的时候是没有二义性的,因为从二进制字节码里我们可以看到invokestatic方法调用的是minus方法的直接引用,也就说在编译期这个调用就已经决定了。这个时候我们来说说方法调用,这个部分的内容在前面的类加载时候提过,在能够唯一确定方法的直接引用的时候虚拟机会将常量表里的符号引用转换为直接引用,这样在运行的时候就可以直接根据这个地址找到对应的方法去执行,这种时候的转换才能叫做我们当时提到的在连接过程中的解析。
但是如果方法是动态绑定的,也就是说在编译期我们并不知道使用哪个方法(或者叫不知道使用方法的哪个版本),那么这个时候就需要在运行时才能确定哪个版本的方法将被调用,这个时候才能将符号引用转换为直接引用。这个问题提到的多个版本的方法在java中的重载和多态重写问题息息相关。

重载(override)

public class TestDemo {
    static class Human{
    }
    static class Man extends Human{

    }
    static class Woman extends Human{

    }
    public void sayHello(Human human) {
        System.out.println("hello human");
    }
    public void sayHello(Man man) {
        System.out.println("hello man");
    }
    public void sayHello(Woman woman) {
        System.out.println("hello woman");
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo demo = new TestDemo();
        Human man = new Man();
        Human woman = new Woman();
        demo.sayHello(man);
        demo.sayHello(woman);
    }
}

javap结果:

public static void main(java.lang.String[]);
    descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=2, locals=4, args_size=1
         0: new           #7                  // class TestDemo
         3: dup
         4: invokespecial #8                  // Method "<init>":()V
         7: astore_1
         8: new           #9                  // class TestDemo$Man
        11: dup
        12: invokespecial #10                 // Method TestDemo$Man."<init>":()V
        15: astore_2
        16: new           #11                 // class TestDemo$Woman
        19: dup
        20: invokespecial #12                 // Method TestDemo$Woman."<init>":()V
        23: astore_3
        24: aload_1
        25: aload_2
        26: invokevirtual #13                 // Method sayHello:(LTestDemo$Human;)V
        29: aload_1
        30: aload_3
        31: invokevirtual #13                 // Method sayHello:(LTestDemo$Human;)V
        34: return
      LineNumberTable:
        line 21: 0
        line 22: 8
        line 23: 16
        line 24: 24
        line 25: 29
        line 26: 34

重写(overwrite)

public class TestDemo {
    static class Human{
        public void sayHello() {
            System.out.println("hello human");
        }
    }
    static class Man extends Human{
        public void sayHello() {
            System.out.println("hello man");
        }
    }
    static class Woman extends Human{
        public void sayHello() {
            System.out.println("hello woman");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Human man = new Man();
        Human woman = new Woman();
        man.sayHello();
        woman.sayHello();
    }
}

javap结果:

public static void main(java.lang.String[]);
    descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=2, locals=3, args_size=1
         0: new           #2                  // class TestDemo$Man
         3: dup
         4: invokespecial #3                  // Method TestDemo$Man."<init>":()V
         7: astore_1
         8: new           #4                  // class TestDemo$Woman
        11: dup
        12: invokespecial #5                  // Method TestDemo$Woman."<init>":()V
        15: astore_2
        16: aload_1
        17: invokevirtual #6                  // Method TestDemo$Human.sayHello:()V
        20: aload_2
        21: invokevirtual #6                  // Method TestDemo$Human.sayHello:()V
        24: return
      LineNumberTable:
        line 20: 0
        line 21: 8
        line 22: 16
        line 23: 20
        line 24: 24

我们可以看出来无论是重载还是重写,都是二进制指令invokevirtual调用了sayHello方法来执行的。

  • 在重载中,程序调用的是参数实际类型不同的方法,但是虚拟机最终分派了相同外观类型(静态类型)的方法,这说明在重载的过程中虚拟机在运行的时候是只看参数的外观类型(静态类型)的,而这个外观类型(静态类型)是在编译的时候就已经确定的,和虚拟机没有关系。这种依赖静态类型来做方法的分配叫做静态分派。

  • 在重写中,程序调用的是不同实际类型的同名方法,虚拟机依据对象的实际类型去寻找是否有这个方法,如果有就执行,如果没有去父类里找,最终在实际类型里找到了这个方法,所以最终是在运行期动态分派了方法。在编译的时候我们可以看到字节码指示的方法都是一样的符号引用,但是运行期虚拟机能够根据实际类型去确定出真正需要的直接引用。这种依赖实际类型来做方法的分配叫做动态分派。得益于java虚拟机的动态分派会在分派前确定对象的实际类型,面向对象的多态性才能体现出来。

对象的创建和堆内存的分配

前面我们提到的都是类在方法区中的内存分配:

在方法区中有类的常量池,常量池中保存着类的很多信息的符号引用,很多符号引用还转换为了直接引用以使在运行的过程能够访问到这些信息的真实地址。

那么创建出的对象是怎么在堆中分配空间的呢?

首先我们要明确对象中存储的大部分的数据就是它对应的非静态字段和每个字段方法对应的方法区中的地址,因为这些东西每个对象都是不一样的,所以必须通过各自的堆空间存储这些不一样的数据,而方法是所有同类对象共用的,因为方法的命令是一样的,每个对象只是在各自的线程栈帧里提供各自的局部变量表和操作数栈就好。

这样看来,堆中存放的是真正“有个性”的属于对象自己的变量,这些变量往往是最占空间的,而这些变量对应的类字段的地址会找到位于方法区中,同样的同类对象如果要执行一个方法只需要在自己的栈帧里面创建局部变量表和操作数栈,然后根据方法对应的方法区中的地址去寻找到方法体执行其中的命令即可,这样一来堆里面只存放有限的真正有意义的数据和地址,方法区里存放共用的字段和方法体,能最大程度地减小内存开销。

posted @ 2018-03-07 16:35  ken007  阅读(3528)  评论(0编辑  收藏  举报