摘要:
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4352090选人界面的角色出现时的效果非常酷, 一直不知道咋做的还是中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果, 跟的圆形透明消隐差不多, 但是这种方法不用alphablend, 效率高些. (当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装, 不截图了)最近研究ShadowMap的Alpha穿透, 用到了clip()函数, 恍然大悟, 原来如此啊~clip (DirectX HLSL)Discards the current pixel if the specified value is less 阅读全文
posted @ 2013-11-09 17:32
小 楼 一 夜 听 春 雨
阅读(420)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一) 有效的性能评测 对于任何一个3D应用程序来说,追求场景画面真实感是一个无止尽的目标,其结果就是让我们的场景越来越复杂,模型更加精细,这必然给图形硬件带来极大的负荷以致于无法达到实时绘制帧率。因此,渲染优化是必不可少的。在渲染优化之前,我们需要对应用程序性能进行系统的评测,找出瓶颈,对症下药。对于3D应用程序来说,影响性能的十分多,同时不同的硬件配置条件下,瓶径也会有所不同。因此,对应用程序进行有效的性能评测,不仅需要对整个渲染管线原理有深入地了解,此外借助一些评测工具能让我们的工作事倍功半。 我们知道渲染流水线的速度是由最慢的阶段决... 阅读全文
posted @ 2013-11-09 15:10
小 楼 一 夜 听 春 雨
阅读(1294)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号