溶解效果

http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4352090

<圣域2>选人界面的角色出现时的效果非常酷, 一直不知道咋做的

还是<龙歌>中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果, 跟<圣域2>的圆形透明消隐差不多, 但是这种方法不用alphablend, 效率高些. (当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装<龙歌>, 不截图了)

 

最近研究ShadowMap的Alpha穿透, 用到了clip()函数, 恍然大悟, 原来如此啊~

clip (DirectX HLSL)

Discards the current pixel if the specified value is less than zero.

 

clip(x)

 

Use this function to simulate clipping planes if each component of the x parameter represents the distance from a plane.

Parameters

x

[in] The specified value.

Return Value

None.

clip对应的asm指令是texkill, 这个的字面意思才比较好理解: 把当前像素kill掉.....

那么, 用一张噪声图就可以控制那种不规则的小窟窿(虫子咬了)

PS里只要用一个量来控制clip的参数范围就能很好地实现溶解效果. 当然如果要按区域溶解, 原理也一样, 怎么控制区域就不关我事了

 

  1. sampler2D Texture0;  
  2. float fDissolve : SinTime0_X;  
  3.   
  4. float4 ps_main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR0  
  5. {  
  6.    float4 color = tex2D(Texture0, tex);  
  7.    clip(color.r + fDissolve * 0.15f);  
  8.    return color;  
  9. }  

 

效果图, Fraps竟然录的视频播放不了, 郁闷:

posted @ 2013-11-09 17:32  小 楼 一 夜 听 春 雨  阅读(413)  评论(0编辑  收藏  举报