OpenGL命令简明指南
1,确定可视区域——整体世界空间的一个子集
glFrustum:用于确定一个 透视类型的 可视区域,主要参数是上下左右的距离
gluPerspective:也用于确定一个透视类型的 可视区域,主要参数是角度和比例,某种程度上简化了参数
glOrtho:用于确定一个正交类型的 可视区域,主要参数
上述函数只是对一些参数进行设定,最终观察方向等 由gluLookAt给定的情况下,创建可视区域
其中zNear,zFar等参数都是可视区域边界到眼睛距离——(不是坐标),正值为眼睛前,负值为眼睛后。
http://stackoverflow.com/questions/4040616/opengl-gl-select-or-manual-collision-detection