OpenGL命令简明指南

1,确定可视区域——整体世界空间的一个子集

glFrustum:用于确定一个 透视类型的 可视区域,主要参数是上下左右的距离

gluPerspective:也用于确定一个透视类型的 可视区域,主要参数是角度和比例,某种程度上简化了参数

glOrtho:用于确定一个正交类型的 可视区域,主要参数

上述函数只是对一些参数进行设定,最终观察方向等 由gluLookAt给定的情况下,创建可视区域

其中zNear,zFar等参数都是可视区域边界到眼睛距离——(不是坐标),正值为眼睛前,负值为眼睛后。

 

 

http://stackoverflow.com/questions/4040616/opengl-gl-select-or-manual-collision-detection

posted @ 2014-03-11 17:56  kevinzhwl  阅读(...)  评论(... 编辑 收藏