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目录   
l        导论   
l        什么是委托   
l        事件的理解   
l        事件 关键字   
l        最后   
    
导论   
        在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整 个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 :-)。   
什么是 委托?   
    委托和事件这两个概 念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作 为它构造函数的参数。   
  每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string  s, bool b);是一个委托申 明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有  string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。   
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作 为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。   
看下面的函数:   
private int SomeFunction(string  str, bool bln){...}   
你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。   
    SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);   
  sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。   
  现在,你应该知道如 何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……   
事件的 理解   
 我们知道,在C#中:   
l        按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。   
l        时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。   
让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:   
  现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。   
它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:   
public event NumberReachedEventHandler  NumberReached;   
    
在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以   
NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:   
public  delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,  NumberReachedEventArgs e);   
现在声 明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作 为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。   
 在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者  MouseEventArgs来确定 鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该 类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。   
public  class NumberReachedEventArgs : EventArgs   
{   
    private int _reached;   
    public NumberReachedEventArgs(int num)   
    {   
        this._reached = num;   
    }   
    public int ReachedNumber   
    {   
        get   
        {   
            return _reached;   
        }   
    }   
}   
好,有 了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:   
namespace Events   
{   
    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,   
        NumberReachedEventArgs e);   
    
    /// <summary>   
    /// Summary description for Counter.   
    /// </summary>   
    public class Counter   
    {   
        public event NumberReachedEventHandler NumberReached;   
          
        public Counter()   
        {   
            //   
            // TODO: Add constructor logic here   
            //   
        }   
        public void CountTo(int countTo, int reachableNum)   
        {   
            if(countTo < reachableNum)   
                throw new ArgumentException(   
                    "reachableNum should be less than countTo");   
            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)   
            {   
                if(ctr == reachableNum)   
                {   
                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(   
                        reachableNum);   
                    OnNumberReached(e);   
                    return;//don't count any more   
                }   
            }   
        }   
    
        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)   
        {   
            if(NumberReached != null)   
            {   
                NumberReached(this, e);//Raise the event   
            }   
        }   
}   
在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要 注意:   
l        通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。   
NumberReached(this, e);  通过这种方式,可以调用所有的注册函数。   
l        通过 NumberReachedEventArgs e =  new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。   
l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而 不用下面的代码呢?   
    if(ctr ==  reachableNum)   
{   
    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);   
    //OnNumberReached(e);   
    if(NumberReached  != null)   
    {   
        NumberReached(this, e);//Raise the event   
    }   
    return;//don't  count any more   
}   
这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:   
protected virtual void  OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)   
①你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。   
②关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。   
这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。   
    
protected override void  OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)   
{   
    //Do additional  work   
    base.OnNumberReached(e);   
}   
注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事 件时,使用该方式是非常有用的。   
l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。   
好,该我们来实际操作使用Counter类了。   
    
在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:   
  
 
 下面是btnRun的click事件:   
private void  btnRun_Click(object sender,  System.EventArgs e)   
       {   
           if(txtCountTo.Text == "" ||  txtReachable.Text=="")   
              return;   
           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text),  Convert.ToInt32(txtReachable.Text));   
       }   
    
private void  oCounter_NumberReached(object sender,  NumberReachedEventArgs e)   
       {   
           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());   
   }   
    
初始化事件处理的语法如下:   
oCounter = new  Counter();   
          oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);   
            
现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。   
还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用 多个函数)。For example 如果有另外一个   
和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2, 这两个函数都可以被引用:   
    
oCounter = new Counter();   
           oCounter.NumberReached += new  NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);   
           oCounter.NumberReached += new  NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);   
现 在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。   
    
视情 况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);   
    
最后 让我们看一下完整的源代码,以供参考: 
  
 Form1.cs 
using System; 
using System.Drawing; 
using System.Collections; 
using System.ComponentModel; 
using System.Windows.Forms; 
using System.Data; 
 
namespace Events 


{ 

    /**//// <summary> 
    /// Summary description for Form1. 
    /// </summary>  
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form 

    
{ 
        Counter oCounter = null; 
 
        private System.Windows.Forms.Button cmdRun; 
        private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable; 
        private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo; 
        private System.Windows.Forms.Label label1; 
        private System.Windows.Forms.Label label2; 
        private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate; 

        /**//// <summary> 
        /// Required designer variable. 
        /// </summary>  
        private System.ComponentModel.Container components = null; 
 
        public Form1() 

        
{ 
            // 
            // Required for Windows Form Designer support 
            // 
            InitializeComponent(); 
 
            // 
            // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call 
            // 
            oCounter = new Counter(); 
            oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); 
            oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); 
        } 
 

        /**//// <summary> 
        /// Clean up any resources being used. 
        /// </summary>  
        protected override void Dispose( bool disposing ) 

        
{ 
            if( disposing ) 

            
{ 
                if (components != null)  

                
{ 
                    components.Dispose(); 
                } 
            } 
            base.Dispose( disposing ); 
        } 
 

        Windows Form Designer generated code#region Windows Form Designer generated code 

        /**//// <summary> 
        /// Required method for Designer support - do not modify 
        /// the contents of this method with the code editor. 
        /// </summary>  
        private void InitializeComponent() 

        
{ 
            this.cmdRun = new System.Windows.Forms.Button(); 
            this.txtReachable = new System.Windows.Forms.TextBox(); 
            this.txtCountTo = new System.Windows.Forms.TextBox(); 
            this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); 
            this.label2 = new System.Windows.Forms.Label(); 
            this.btnRemoveDelegate = new System.Windows.Forms.Button(); 
            this.SuspendLayout(); 
            //  
            // cmdRun 
            //  
            this.cmdRun.Location = new System.Drawing.Point(16, 72); 
            this.cmdRun.Name = "cmdRun"; 
            this.cmdRun.Size = new System.Drawing.Size(48, 23); 
            this.cmdRun.TabIndex = 2; 
            this.cmdRun.Text = "Run"; 
            this.cmdRun.Click += new System.EventHandler(this.cmdRun_Click); 
            //  
            // txtReachable 
            //  
            this.txtReachable.Location = new System.Drawing.Point(144, 40); 
            this.txtReachable.Name = "txtReachable"; 
            this.txtReachable.Size = new System.Drawing.Size(56, 20); 
            this.txtReachable.TabIndex = 1; 
            this.txtReachable.Text = ""; 
            //  
            // txtCountTo 
            //  
            this.txtCountTo.Location = new System.Drawing.Point(144, 16); 
            this.txtCountTo.Name = "txtCountTo"; 
            this.txtCountTo.Size = new System.Drawing.Size(56, 20); 
            this.txtCountTo.TabIndex = 0; 
            this.txtCountTo.Text = ""; 
            //  
            // label1 
            //  
            this.label1.AutoSize = true; 
            this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16); 
            this.label1.Name = "label1"; 
            this.label1.Size = new System.Drawing.Size(51, 13); 
            this.label1.TabIndex = 3; 
            this.label1.Text = "Count To"; 
            //  
            // label2 
            //  
            this.label2.AutoSize = true; 
            this.label2.Location = new System.Drawing.Point(16, 40); 
            this.label2.Name = "label2"; 
            this.label2.Size = new System.Drawing.Size(99, 13); 
            this.label2.TabIndex = 4; 
            this.label2.Text = "Reach this number"; 
            //  
            // btnRemoveDelegate 
            //  
            this.btnRemoveDelegate.Location = new System.Drawing.Point(16, 104); 
            this.btnRemoveDelegate.Name = "btnRemoveDelegate"; 
            this.btnRemoveDelegate.Size = new System.Drawing.Size(168, 23); 
            this.btnRemoveDelegate.TabIndex = 5; 
            this.btnRemoveDelegate.Text = "Remove second handler"; 
            this.btnRemoveDelegate.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveDelegate_Click); 
            //  
            // Form1 
            //  
            this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13); 
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(224, 134); 

            this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] 
{ 
                                                                          this.btnRemoveDelegate, 
                                                                          this.label2, 
                                                                          this.label1, 
                                                                          this.txtCountTo, 
                                                                          this.txtReachable, 
                                                                          this.cmdRun}); 
            this.Name = "Form1"; 
            this.Text = "Events"; 
            this.ResumeLayout(false); 
 
        } 
        #endregion 
 

        /**//// <summary> 
        /// The main entry point for the application. 
        /// </summary>  
        [STAThread] 
        static void Main()  

        
{ 
            Application.Run(new Form1()); 
        } 
 
        private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e) 

        
{ 
            if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="") 
                return; 
            oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); 
        } 
 
        private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e) 

        
{ 
            MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString()); 
        } 
        private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e) 

        
{ 
            MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString()); 
        } 
 
        private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e) 

        
{ 
            oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); 
            oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); 
        } 
    } 
}  
 
 
  Counter.cs 
 
    
using System; 
 
namespace Events 


{ 
    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e); 
 

    /**//// <summary> 
    /// Summary description for Counter. 
    /// </summary>  
    public class Counter 

    
{ 
        public event NumberReachedEventHandler NumberReached; 
         
        public Counter() 

        
{ 
            // 
            // TODO: Add constructor logic here 
            // 
        } 
        public void CountTo(int countTo, int reachableNum) 

        
{ 
            if(countTo < reachableNum) 
                throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo"); 
            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++) 

            
{ 
                if(ctr == reachableNum) 

                
{ 
                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 
                    OnNumberReached(e); 
                    return;//don't count any more 
                } 
            } 
        } 
 
        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 

        
{ 
            if(NumberReached!=null) 

            
{ 
                NumberReached(this, e); 
            } 
        } 
    } 
 
    public class NumberReachedEventArgs : EventArgs 

    
{ 
        private int _reached; 
        public NumberReachedEventArgs(int num) 

        
{ 
            this._reached = num; 
        } 
        public int ReachedNumber 

        
{ 
            get 

            
{ 
                return _reached; 
            } 
        } 
    } 
}