用 Go + WebSocket 快速实现一个 chat 服务

前言

go-zero 开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket,终于在 v1.1.6 里面我们从框架层面让 websocket 的支持落地了,下面我们就以 chat 作为一个示例来讲解如何用 go-zero 来实现一个 websocket 服务。

整体设计

我们以 zero-example 中的 chat 聊天室为例来一步步一讲解 websocket 的实现,分为如下几个部分:

  1. 多客户端接入
  2. 消息广播
  3. 客户端的及时上线下线
  4. 全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】

先放一张图,大致的数据传输:

image.png

中间有个 select loop 就是整个 chatengine。首先要支撑双方通信:

  • 得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;
  • 客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;

数据流

数据流是 engine 的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client 怎么接入并被 engine 感知:

  1. 首先是从前端发 websocket 请求;
  2. 建立连接;准备接收/发送通道;
  3. 注册到 engine

image.png

// HTML 操作 {js}
if (window["WebSocket"]) {
  conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws");
  conn.onclose = function (evt) {
    var item = document.createElement("div");
    item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>";
    appendLog(item);
  };
  ...
}

// 路由
engine.AddRoute(rest.Route{
  Method: http.MethodGet,
  Path:   "/ws",
  Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    internal.ServeWs(hub, w, r)
  },
})

// 接入逻辑
func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  // 将http请求升级为websocket
	conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
	...
  // 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff}
	client := &Client{
		hub:  hub,
		conn: conn,
		send: make(chan []byte, bufSize),
	}
	client.hub.register <- client
  // 开始客户端双工的通信,接收和写入数据
  go client.writePump()
	go client.readPump()
}

这样,新接入的 client 就被加入到 注册 通道中。

hub engine

发出了 注册 的动作,engine 会怎么处理呢?

type Hub struct {
	clients map[*Client]bool		// 上线clients
	broadcast chan []byte				// 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端
	register chan *Client			  // 注册channel,接收注册msg
	unregister chan *Client			// 下线channel
}

func (h *Hub) Run() {
	for {
		select {
    // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生
		case client := <-h.register:
			h.clients[client] = true
    // 下线channel:从注册表里面删除
		case client := <-h.unregister:
			if _, ok := h.clients[client]; ok {
				delete(h.clients, client)
				close(client.send)
			}
    // 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上
		case message := <-h.broadcast:
			for client := range h.clients {
				select {
				case client.send <- message:
				default:
					close(client.send)
					delete(h.clients, client)
				}
			}
		}
	}
}
  1. 接收注册消息 -> 加入全局注册表
  2. 如果 engine.broadcast 接收到,会将 msg 传递给 注册表client.sendChan

这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。

广播数据

上面说到 engine.broadcast 接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?

func (c *Client) readPump() {
	...
	for {
    // 1
		_, message, err := c.conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {
				log.Printf("error: %v", err)
			}
			break
		}
		message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1))
    // 2.
		c.hub.broadcast <- message
	}
}
  1. conn 中不断读取 msg【页面点击后传递】
  2. msg 传入 engine.broadcast,从而广播到其他的 client
  3. 当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线 client

同时要知道,此时发送消息的 client 不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel 中读取消息即可:

func (c *Client) writePump() {
  // 写超时控制
	ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
  ...
	for {
		select {
		case message, ok := <-c.send:
      // 当接收消息写入时,延长写超时时间。
			c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
			...
			w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)
			...
			w.Write(message)

			// 依次读取 send 中消息,并write
			n := len(c.send)
			for i := 0; i < n; i++ {
				w.Write(newline)
				w.Write(<-c.send)
			}
      ...
		case <-ticker.C:
			c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
			...
		}
	}
}

上面也说了,send 有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到 send 有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读 send chan,断开则直接返回。

完整示例代码

https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat

总结

本篇文章从使用上介绍如何结合 go-zero 开始你的 websocket 项目,开发者可以按照自己的需求改造。

关于 go-zero 更多的设计和实现文章,可以持续关注我们。

https://github.com/tal-tech/go-zero

欢迎使用 go-zero 并 star 支持我们!

posted on 2021-03-31 13:07  万俊峰Kevin  阅读(1758)  评论(3编辑  收藏  举报