用户成瘾机制探寻

1. 设置(多)目的。

2. 需具备适当的挑战,挑战太难使人焦虑,挑战太易使人无聊。

3. 适时调整参与度。

4. 持续不断的及时反馈,创造可控感。

5. 完成目的后的及时反馈,创造成就感。

6. 强调所有权,提供拥有感。

7. 满足社交属性,社会认同、社会反馈、同伴关系、竞争和羡慕等。

8. 提供稀缺性,创造渴望。

posted @ 2020-05-12 07:58  kevinhsc  阅读(37)  评论(0)    收藏  举报