2014年6月16日
摘要:
执行力低下是游戏开发团队的普遍问题,从业这么久了,还真没见过把执行做得很好的团队。几乎所有团队都是靠热情在推动,而热情是个很脆弱的东西,非常靠不住。 究竟什么才是执行力的基础呢,我考虑过这个问题好多年了,我想每个人都会有每个人的见解吧。以我的经历尚不能给出一个精准的答案,但也有一个大致的范畴。...
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posted @ 2014-06-16 13:48
kevin褚华
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2014年6月13日
摘要:
Robotlegs中的注入是由注入器Injector实现,先来看看Robotlegs中哪些地方存在注入器Injector。 首先Context里面有Injector,CommandMap、MediatorMap和ViewMap里面也有Injector。 Context自身内部除了有一个Inj...
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posted @ 2014-06-13 16:23
kevin褚华
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2014年6月12日
摘要:
上一篇我们分析了注入的基本过程,这篇我们就注入的规则、限定和继承做进一步的分析。规则var injector:Injector = new Injector();var injectObj:InjectObject = new InjectObject(); injector.mapValue(...
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posted @ 2014-06-12 09:45
kevin褚华
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2014年6月11日
摘要:
Robotlegs和AS3-Signals之间可以很好地协作,两者运用一致的面向对象原则来达到它们不同的目标。Signals非常适合用来自动地实现依赖注入。Signals结合Robotlegs可以在应用程序框架层完全摆脱Flash事件机制。摆脱事件机制意味着消除了基于字符串注册的事件机制的不明确性,...
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posted @ 2014-06-11 19:07
kevin褚华
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摘要:
提到Robotlegs,很多人都读过一篇叫做《Robotlegs最佳实践》的教程,都知道Robotlegs是一个基于IOC的MVC微框架,其内部的注入机制有三种绑定规则(值绑定、类绑定、 单例绑定),现在我以SwiftSuspenders的视角再来分析一下注入的实现过程。SwiftSuspende...
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posted @ 2014-06-11 18:57
kevin褚华
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