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Kevin Gao

 
 

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2011年12月14日

C#中Socket服务端代码分享
摘要: 最近在对项目中Socket通讯中的服务端代码进行优化,保证能接受尽可能多的客户端的连接,并且不会丢掉连接,不会掉数据包。经过一段时间的反复测试和修改,终于达到了这一要求。服务端代码采用了异步通讯的方式,并使用ManualResetEvent来对线程进行控制。在... 阅读全文
posted @ 2011-12-14 09:52 Kevin Gao 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
 
[置顶]C#中Socket服务端代码分享
摘要: 最近在对项目中Socket通讯中的服务端代码进行优化,保证能接受尽可能多的客户端的连接,并且不会丢掉连接,不会掉数据包。经过一段时间的反复测试和修改,终于达到了这一要求。服务端代码采用了异步通讯的方式,并使用ManualResetEvent来对线程进行控制。在程序中,ManualResetEvent 的使用很关键。 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 M 阅读全文
posted @ 2011-12-14 09:51 Kevin Gao 阅读(779) 评论(1) 推荐(0)
 
[置顶] C#中Socket服务端代码分享
摘要: 最近在对项目中Socket通讯中的服务端代码进行优化,保证能接受尽可能多的客户端的连接,并且不会丢掉连接,不会掉数据包。经过一段时间的反复测试和修改,终于达到了这一要求。服务端代码采用了异步通讯的方式,并使用ManualResetEvent来对线程进行控制。在程序中,ManualResetEvent 的使用很关键。 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 M 阅读全文
posted @ 2011-12-14 09:51 Kevin Gao 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)