随笔分类 - GUI
摘要:规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照碰撞检测来的,碰到就算进去了,对其增加了一个分数统计等功能。
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摘要:这个特效的案例重点是碰撞检测,同时又产生了奇妙的特效效果,很是不错。
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摘要:此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程。
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摘要:第一次实现特效,当初学FLash,就见到过很多特效的效果,现在自己用敲出来特效感觉是挺不一样的。
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摘要:WPF的拖曳效果,基本配置一下,就可以了,但是自绘的话,就得自己控制,按键点击,按键移动和按键松开的事件,与其配合达到目的。
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摘要:熟悉下SkiaSharp的基础操作,这次搞个弹跳球效果,实现后,发现效果还真不错。 大概效果如下: 原理分析 先是实现了网格效果,这个比较简单,直接横线,竖线,就OK了。 另外一个就是随机一个圆形,我这边随机了一百个,初始位置大致都一样,但是,每个方向角度随机,颜色随机,移动速度随机。 然后,它们移
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摘要:SkiaSharp是一个跨平台2D图形API,用于.NET平台,基于Google’s Skia Graphics库(skia.org网站). 它提供了一个全面的2D API,可以跨移动、服务器和桌面模型来渲染图像。该图形库可实现获取指定坐标像素值、绘制2d图形、绘制文字(必须有相应字库支持)、创建缩
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