随笔分类 - 1.Unity笔记
这可是自己的看家本事,好好学,别一知半解的。
摘要:1.服务器架构 https://www.aliyun.com/solution/game/mmo.html?spm=5176.8009219.642333.1.wYoQak 腾讯云上一个类似的 https://www.qcloud.com/solution/game 2.mysql 主从 备份 ht
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摘要:1.什么是音乐游戏? 在音乐游戏(Music Game)中,玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)来进行游戏。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得
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摘要:通过点击文本来触发事件。点击文本后在控制台打印信息。 本篇在第1篇基础上实现。 效果图: 代码部分:
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摘要:这里演示如何写一个HelloWorld。 先看效果图: 效果就是在Game视图显示HelloWorld。 做法: 1.新建场景HelloWorld,脚本HelloWorld。 2.删除相机和灯光,加上Panel。把panel的Image组件删除了。 3.加一个HelloWorld到Panel上。 代
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摘要:官方说法:UIWidgets是一个可以独立使用的 Unity Package (https://github.com/UnityTech/UIWidgets)。它将Flutter(https://flutter.io/)的App框架与Unity渲染引擎相结合,让您可以在Unity编辑器中使用一套代码
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摘要:1.二维码常见的生成与识别途径 1.草料二维码 https://cli.im/text 2.在软件中实现生成和扫描二维码 使用zxing实现 zxing是一个用java写的开源项目,zxing.net是移植到.net工程上的。 https://github.com/micjahn/ZXing.Net
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摘要:【坦克大战】Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置 2.NetWorkDiscovery组件的介绍: 使用在局域网中的一个组件,在
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摘要:用一个脚本函数可以获取到选择的脚本文件被哪些预设和场景引用
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摘要:http://www.taikr.com/my/course/870 这个项目用到了EasyTouch3和NGUI3.6制作,版本都比较老,但是我换成新的发现EasyTouch5没有一些方法或者方法的使用变了形式,NGUI还没有尝试换新的。 第一步,导入NGUI插件和商城、游戏资源图集。 第二步,登
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摘要:总结: 这里面的一些功能,就可以拿来做移动或者PC的很多功能了,这是一个很有用的插件。 禁用0618错误 EasyTouch4_x的写法: using HedgehogTeam.EasyTouch; using System.Collections; using System.Collections
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摘要:http://www.taikr.com/my/course/866
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摘要:链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时
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摘要:为热更新打基础(xlua\tolua) 素材、源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一、AssetBundle的定义和作用 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载
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