随笔分类 - My Thinking in GameDev
摘要:三维场景的渲染优化文章出处: http://blog.csdn.net/rhett_graphic/archive/2007/07/08/1682805.aspx一 如何进行有效的性能评测 对于任何一个3D应用程序来说,追求场景画面真实感是一个无止尽的目标,其结果就是让我们的场景越来越复杂,模型更加精细,这必然给图形硬件带来极大的负荷以致于无法达到实时绘制帧率。因此,渲染优化是必不可少的。在渲染优...
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摘要:渲染管线简介:是用来创建一个几何描述3D世界的2D图像,和一个确定这个3D世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上的虚拟摄像机。作用:将3D场景用几何学表现出来以及用它来产生2D图像。简化的渲染管线流程:参考《3D游戏编程基础(DirectX9.0)》详细图像管线流程:伪代码描述:
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摘要:与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别人为你翻译。...
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摘要:最近在看《Pro OGRE 3D Programming》这本书(当然是翻译版本,英文看得太吃力~),看到第八章了,但是纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,所以决定研究ogre的samples,发现1.7的samples都变得简单明了了,只有一个SampleBrowser.exe就能运行所有的samples,不用如先前的版本一样需要双击不同的samples.exe才能运行不同的samples。确实方便...
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