11 2013 档案
摘要:NGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题...
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摘要:图中选中的Panel下面挂了一个UIStretch自适应脚本其他Panel都是子物体就实现所有东西都自适应了超简单 ,没必要弄Anchor!!要记得删除Button按钮上的 脚本. 不然按钮点击以后 位置会自动偏移.希望大家能看的懂。 我在也测试中..
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摘要:unity—MonoBehaviour类MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.函数:定时调用functionInvoke(methodName:string,time:f...
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摘要:NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本...
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摘要:NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何...
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摘要:NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要...
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摘要:NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到...
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摘要:前段时间一直在用GUI做一些简单的按钮,背景。现在在自学NGUI。 NGUI是一款支持Unity3D的插件,主要在其GUI的基础上重新加工的一个UI。不久之后的Unity3D也要出自己的2D UI 部分,相信大家也会应用起来更方便。首先,我正在用的是NGUI的3.0版本,相对于网上搜索的一些教程有一...
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摘要:大部分的应用程序或游戏,都会呼叫选单和返回前页面的功能键,通常当我们呼叫选单或返回时,都会在各个不同的使用者界面上寻找选单键或返回键。而android手机很贴心的在面板上加入了返回键和选单键。如此贴心的设计,使android使用者习惯利用者两个按键来呼叫返回和选单键。其实这两个按键直接对应电脑键盘的...
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摘要:为android构建一个插件要创建一个android插件,首先要有Android NDK并熟悉使用ndk构建共享库的方法。如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。extern "C" { float FooPluginFunction ();} 通...
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摘要:一 、 要想写自己的 , 先理解官方的列子。 因为上传图片出现问题,现在我简单说一下下载官方的Samples, Resources 里面就可以找到,点击右侧的Virtual Buttons ,找到它的Demo下载下来。 注意是Unity文件,因为我们是在Unity上面生成的APK嘛...二 、导...
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