10 2013 档案

摘要:前面提到了给模型加动画,但是如果动画没有音乐和相应的对话就失去了动画原本的色彩。下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的。Unity同时支持单声道和立体声音频资产。Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块:.xm, .mod, ... 阅读全文
posted @ 2013-10-28 13:41 Twisted Fate Gargamel 阅读(798) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript键入代码function Update (){transform.Rotate(0,-20, 0); // 模型旋转tr... 阅读全文
posted @ 2013-10-17 09:49 Twisted Fate Gargamel 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:让各位久等了,过完十一比较忙,到现在才来更博客,闲话不表,另起一行。1. unity 创建新场景如图: File -> New Scene 创建新的场景 , 创建问完场景之后注意 Save Scene 。2. 按钮创建 (我这里用的是Java Script )右键 Assets -> Create... 阅读全文
posted @ 2013-10-14 10:21 Twisted Fate Gargamel 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0)
摘要:花一些时间来看看熟悉一下Unity编辑的界面。下面是主编辑器窗口,是由几个标签窗口组成,称为“视图”。这里有几种Unity视图的类型 - 它们都具有特定用途,将在下面的小节中描述。Project Browser项目浏览器视图Hierarchy层级面板视图Toolbar工具栏Scene View场景视... 阅读全文
posted @ 2013-10-09 14:08 Twisted Fate Gargamel 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Project面板中点击鼠标右键选择:Create/JavaScript创建一个新的JavaScript对象,在Project面板中会发现多了一个java对象NewBehaviourScript,重命名为GUIButton,双击GUIButton进入编辑状态,在编辑窗口中输入以下代码并保存 fu... 阅读全文
posted @ 2013-10-08 13:49 Twisted Fate Gargamel 阅读(3178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个过程非常复杂。步骤一定要谨记1,建立一个unity3d工程,然后自己丢点模型进去吧。然后设置导出时候的包名字(重要,后面解析),build一下。就会发现工程目录下面的temp文件夹里面多了一个文件夹,如果不build是没有的,如果你关闭了unity的话这个文件夹也会消失,这个现象费了我一天的时间... 阅读全文
posted @ 2013-10-08 10:02 Twisted Fate Gargamel 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)