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摘要: 在Silverlight中所有应用都可以以一种叫做OOB(Out of Browser)模式的方式脱离浏览器运行,在OOB模式下应用程序将获得更多的信任,甚至可以和windows api通信,今天就来看一下如何构建OOB应用。 阅读全文
posted @ 2011-10-23 18:46 KenshinCui 阅读(2050) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 表单时是web中常见的元素,Ext中的表单也是特别丰富的,接下来我们一块看看表单的相关内容。 阅读全文
posted @ 2011-09-30 13:18 KenshinCui 阅读(13437) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: WPF是微软最新的图形用户界面技术,从2003年公之于众(当时开发代号Avalon),其革命性的创建软件的方式便引起了高度关注,特别是对于使用Windows Form和GDI开发的人员。时至今日使用WPF进行开发已经不是什么新鲜事,但我还是想写一点关于WPF的东西与不太了解WPF的朋友一起学习。OK,今天就从最基础的开始吧,我们一块看一下WPF应用程序的生命周期。 阅读全文
posted @ 2011-08-14 21:08 KenshinCui 阅读(2435) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: CodePlex是微软的开源工程网站,涉及诸多微软最新技术的开源工程,同时你也可以建立并向世界展示自己的开源工程。同SourceForge、GoogleCode相比CodePlex有其自身的优势,特别是对做.Net开发的朋友来说,由于CodePlex支持TFS代码控制(当然CodePlex不仅仅支持TFS代码控制,还支持其他方式),而Visual Studio2010自身的Visual Studio Team Explorer就支持TFS连接,因此使用起来也相对比较方便,今天我们就一起看一下如何使用CodePlex托管自己的项目。 阅读全文
posted @ 2011-08-07 11:42 KenshinCui 阅读(1858) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在Web开发中我们经常通过z-index设置多个元素之间的层叠关系,这种方式在多数情况下很有效,但是如果遇到有窗体元素时这种方式常常显得无能为力,今天我们就一块看一下如何有效的解决这个问题。 阅读全文
posted @ 2011-07-31 22:33 KenshinCui 阅读(1228) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在Discuz产品系列(包括UCenter、UCHome)中有一个flash头像上传编辑的功能比较好用,和之前自己用js实现的照片在线编辑插件比较像,于是想将它独立出来,一方面可以学习研究,另一方面有机会可以在项目中使用(这里主要是指Asp.Net程序,php的与之类似)。 阅读全文
posted @ 2011-06-09 13:00 KenshinCui 阅读(5927) 评论(11) 推荐(3) 编辑
摘要: 这一段项目中有一个论坛需要升级,确切的说是要做扩充。原来论坛用的是Discuz NT,相比现在的Discuz X2.0肯定功能稍微弱一些,因此用户就有想法需要升级,将原来论坛、日志、照片什么的全部升级到Discuz X2.0上来。由于Discuz NT是基于.net的,而Discuz X是基于php的,所以直接升级肯定是做不到的,中间必须通过导库,必要的地方修改相关php来满足需求。今天暂且不说如何升级,先来看看Discuz X2.0在windows下如何配置。 阅读全文
posted @ 2011-05-31 12:46 KenshinCui 阅读(980) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 游戏中开发不同于一般应用程序的开发,它更注重于界面美观,我们需要在游戏界面设计中花费大量的时间以便使它看起来更炫、更酷,当然这其中就少不了游戏中的字符文本,那么如何制作出漂亮的游戏文本呢?今天我们就一起来看一下。 阅读全文
posted @ 2011-04-10 17:04 KenshinCui 阅读(1514) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 在很多游戏开发中角色的运动都是相对游戏背景而言的,也就是说我们通过移动游戏场景来给游戏角色带来一种运动效果,毕竟我们的游戏视窗是有限的,如果无止境的让角色运动肯定是不可行的,下面我们就一块看一下在XNA中如何制作滚动的背景。 阅读全文
posted @ 2011-04-10 10:48 KenshinCui 阅读(1388) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要: 以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识和注意事项。 阅读全文
posted @ 2011-04-10 10:44 KenshinCui 阅读(5147) 评论(13) 推荐(9) 编辑
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