public class Photo : IDisposable
{
//在Finalize函数中调用内部的Dispose方法
~Photo()
{
//被自动回收时仅释放托管资源,不释放非托管资源
Dispose(false);
}
//提供了自命名的释放资源方法
public void Close()
{
//当显式回收时则释放所有资源
Dispose(true);
}
#region IDisposable接口显式实现
//显式实现IDisposable接口,避免同时出现Dispose方法和自定义命名方法(Close)
public void IDisposable.Dispose()
{
//释放所有资源
Dispose(true);
//避免重复调用Finalize函数
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
//内部的Dispose方法,真正实施资源释放工作
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if(disposing==true)
{
//释放托管资源
}
//释放非托管资源
}
}