摘要: 3D渲染过程是一项计算密集型活动。屏幕分辨率越来越大,其中一些即将达到超高清分辨率。这意味着gpu需要在相同的固定时间段内光栅化更多的片段。假设目标帧率为30 fps,游戏在单个帧上的花费不能超过33.3 ms。如果出现这种情况,那么每秒的屏幕更新次数就会下降,用户就很难完全沉浸在游戏中。 基于块的 阅读全文
posted @ 2025-01-20 16:37 kelendagger 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)