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2015年7月1日
keikainEngine开发01-二维空间中的旋转推导
摘要: 写在前面 keikainEngine是在开发中的一款3D游戏引擎,基本上是照着鬼火引擎(Irrlicht)抄的。这么做的目的很简单,就是对一款游戏引擎有一个全面的,深刻的理解。当然这里边会加入一些我自己的内容,如脚本系统,更丰富的动作系统,更好的3D显示效果(这块儿我现在还没有太多头绪)。开发(抄...
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posted @ 2015-07-01 00:08 10微秒
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