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KefeiGame
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随笔分类 -  openGL

 
GLSL语法入门
摘要:变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL 阅读全文
posted @ 2019-06-04 10:40 KefeiGame 阅读(4740) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL笔记
摘要:这一篇随笔只是记录这段时间学习OpenGL内容的笔记,便于自己回顾,并没有指导他人学习的作用。 想要学习OpenGL请移步官方教程! 核心模式与立即渲染模式(固定渲染管线)的选择 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。Ope 阅读全文
posted @ 2019-05-13 10:01 KefeiGame 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
 

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