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KefeiGame
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设计模式六大原则(转)
摘要:https://www.jianshu.com/p/a489dd5ad1fe 阅读全文
posted @ 2018-05-18 11:24 KefeiGame 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
cocos+kbe问题记录
摘要:1、不要使用setTimeout函数 setTimeout函数,setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 是HTML DOM中的方法,在游戏中使用,属于全局的延时,当游戏对象销毁时,该延时内容仍然会被调用,造成意想不到的错误 这里推荐使用cocos自带:runActi 阅读全文
posted @ 2018-04-12 16:35 KefeiGame 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
字符串编码
摘要:字符编码 字符串也是一种数据类型,但是,字符串比较特殊的是还有一个编码问题。 因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111=十进制255 阅读全文
posted @ 2018-04-03 14:59 KefeiGame 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
栈帧
摘要:一、 什么是栈帧?什么是栈帧,首先引用百度百科的经典解释:“栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程/函数调用的一种数据结构。 实际上,可以简单理解为:栈帧就是存储在用户栈上的(当然内核栈同样适用)每一次函数调用涉及的相关信息的记录单元。也许这样感觉更复杂了,好吧,让我们从栈开始来理解什么是栈帧. 阅读全文
posted @ 2018-01-18 17:02 KefeiGame 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
 

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