cocos打包到ios与android上音频推荐
摘要:首先贴一张官方对于ios与android上音频格式的推荐: 这里只给出了推荐格式,一般我们在实际运用中会使用如下方式: 一、IOS与安卓各一套:音乐:都使用MP3 音效:ios用caf Android用ogg 二、使用通用的MP3格式 需要注意的是在IOS上MP3的比特率过大或者过小都可能播不出来,
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cocos2d ProgressTimer
摘要:我们在玩大型RPG游戏中,经常可以看到每个人物会有很多的技能,技能在施放的时候,可能需要吟唱一段时间,此时屏幕上会有个水平的时间条计时,当技能施放过后,又有CD时间,即所谓的冷却,这个时候技能槽就会呈现一个扇形转圈的时间倒计时。在Cocos2d-html5中,我们依然可以十分轻松的将这个两种时间进度
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cocos2d 裁剪节点ClippingNode说明
摘要:有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩。。。 本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。 【致谢】 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-
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cocos2d中setBlendFunc设置颜色混合方案
摘要:CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示源和目标的运算因子。 如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如: [Sprite setBlendFu
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cocos2d-x坐标系详解
摘要:cocos2d-x官方文档 笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到: UI坐标系 iOS/Android/Windo
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cocos2dx中的内存管理方式
摘要:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解的差不多了,赶快写下自己的思路和互联网的广大朋友分享,如果你发现有错误的地方或者不理解的地方欢迎指正
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c++ 与 lua 简单交互参数介绍
摘要:原文http://blog.csdn.net/johnice/article/details/5517431 一、第一个例子 Hello World ! [c-sharp] view plain copy #include <stdio.h> #include <string.h> #include
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cocos2dx帧动画
摘要://帧动画的创建 //方式一,通过多张图片来创建 auto sprite1 = Sprite::create("grossini_dance_05.png"); sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite1); ...
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cocos2dx中坐标系
摘要:CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标 另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获
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cocos2dx中替代goto的用法:do{}while(0)和CC_BREAK_IF
摘要:我们可以看到,代码中用了很多goto语句.c++中虽然有goto,但却是极力不推崇这么做.因为goto一旦滥用会令程序的运行琢磨不定,给开发带来很多不必要的麻烦.这时do{}while(0) 就要出场了。 对比上一段代码,这段代码是不是显得简洁了许多.而宏CC_BREAK_IF的作用就是代替if(!
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cocos2dx中的Rapidjson
摘要:1 Json基础 JSON 概念和特点: JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) JSON 是轻量级的文本数据交换格式,类似 XML,但比 XML 更小、更快,更易解析 JSON 独立于语言 * JSON 具有自我描述性,更易理解
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Cocos2d-x 网络编程
摘要:主要介绍内容:Http协议,Socket协议,webSocket协议, Cocos2d-x中的相关类和方法 1 Http协议 HTTP协议也叫超文本传输协议。是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中。HTTP连接使用的是短连接形式,也就是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需
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