05 2020 档案
摘要:1. 设计原则 1.1 单一职责原则 "软件模块应该只有一个被修改的理由。" 该原则常被应用于类的设计。 好处:提高类的内聚性。 1.2 开闭原则 "模块、类或函数应该对扩展开放,对修改关闭。" 在软件开发的过程中,保持原有模块不变,通过继承或多态来添加新的功能。 好处:不影响之前程序的功能、测试等
阅读全文
摘要:1. 变量里存的什么 Java通过 [类型 变量名] 的方式声明了一个变量。 当我们声明一个变量的时候,相当于在内存中为它指定了一个地址,通过变量我们可以访问到它代表的这块内存空间。 我们可以理解成,变量里存的就是它代表的这块内存空间里存储的值。 对于基本类型的变量来说,存的就是其具体的数值、字符或
阅读全文
摘要:0. 面向对象 面向对象(Object Oriented)是一种软件开发方法,其概念和应用已经超越了程序设计和软件开发。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法。 引用自 "百度百科" 。 面向对象编程:OOP(Object Oriented Programming)。 1. Java中的对象 概念
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号