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2019年12月5日
设计模式之装饰模式
摘要: 装饰模式的定义: 是允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰模式在设计模式中属于结构型模式,它是作为现有类的一个包装。 主要意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责 (就增加功能来说,装饰器模式相比生成自雷更为灵活)。 使用场景:在不想增加很...
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posted @ 2019-12-05 18:58 李金轩
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2019年12月1日
设计模式之策略模式
摘要: 策略模式是设计模式中属于行为型模式,它的作用是让一个类的行为或者其算法可以在运行时更改。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context(环境)对象。策略对象改变context对象的执行算法。 我们来看一下策略模式类图 ...
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posted @ 2019-12-01 19:12 李金轩
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2019年11月30日
C#视频总结
摘要: 最近一段时间一直在学习C#视频,从整体上来说,可以分为三个模块,一个是控制台应用(.NET Core)。一个是HTML,网页版。一个是Windows窗体应用(.NET Framework)。对于C#视频来说,大体上也就是这些东西的应用和基础知识了。 其中比较重...
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posted @ 2019-11-30 18:59 李金轩
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事务
摘要: 事务是什么: 事务是应用程序中一系列严密的操作,所有操作必须成功完成,否则在每个操作中所作的所有更改都会被撤消。也就是事务具有原子性,一个事务中的一系列的操作要么全部成功,要么一个都不做。 事务的四大特性 数据库事务 transanction 正...
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posted @ 2019-11-30 18:58 李金轩
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2019年11月27日
设计模式之简单工厂
摘要: 简单工厂模式是一种创建型模式,可以叫做静态工厂方法模式。虽然叫做模式,但是不属于二十三种GOF设计模式里边的。简单工厂模式在大话设计模式中,用的是一种运算的小例子来实现的,我来说一下这个例子的基本操作。 首先第一段代码是对输入的数字有一个地方存储,并且可以读写...
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posted @ 2019-11-27 10:40 李金轩
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2019年10月30日
C# 覆盖事件
摘要: 今天用C#实现多态,用动物的叫声来做的,比如,猫叫声,猫的名字,猫的性别。然后在把狗的写出来。在这个过程中,出现了多个错误,其中的一个错误是,重载事件中,写了两个参数,但是显示的却是一个参数,在连续的逐过程的调试下,总算是把这个问题解决,具体的过程如下: 首先...
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posted @ 2019-10-30 20:46 李金轩
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2019年10月6日
VB与C#的对比总结
摘要: 今天收集了一点VB和C#的基本概念,和一些应用,从这之间对比两个软件开发工具的区别。一个是基于面向对象,一个是面向对象,那么从根本上,这两者之间有什么区别呢? 先说VB,VB是基于面向对象的,其基本特这有封装,继承,多态。不过继承的是类模块,多态是用接口实现的...
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posted @ 2019-10-06 21:10 李金轩
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2019年9月19日
软工视频总结
摘要: 软工视频和软工文档是一起看的,结合起来,文档是软件的全过程参与,视频就是全过程详解,把每一个点剖解开来,一点点的输入为看视频的你。看完视频,总结出来一个套路,所有的学习类的书都是先整体讲解一下,让自己有一个宏观的认识,然后在逐渐的给你一点点的说其中的要点。 软...
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posted @ 2019-09-19 20:40 李金轩
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软工文档总结
摘要: 软工文档看了一段时间了,总体来说可以分为四个阶段,计划阶段,设计阶段,实施阶段,运营阶段。软工文档是为软件开发过程给了一个标准流程,使之可以工程化开发软件。同时有效的保证了开发时间,开发质量,开发成本的控制,并为开发过程提供了详细的流程。 下边为是每一份...
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posted @ 2019-09-19 20:25 李金轩
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2019年9月11日
模块与窗体
摘要: 窗体模块是设计窗体的时候的没一个函数,就是Function用来调用的,与类模块差不多。不过标准模块只包含代码,而类模块包含代码又包含数据,可以看为是没有物理表示的控件。 再来说以下他们之间的关系。窗体,模块和类模块之间没有本质的,必然的联系。有联系也是按照编程...
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posted @ 2019-09-11 10:52 李金轩
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