设计模式之迭代器模式
迭代器模式:是编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。迭代器模式属于行为型模式。
主要意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。
主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。
解决方案:把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。
优点:
1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。
2、迭代器简化了聚合类。
3、在同一个聚合上可以有多个遍历。
4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。
缺点:
由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。
迭代器类图:

代码实现:
客户端代码:
using System;
namespace _01迭代器模式_基础模型
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
a[0] = "大鸟";
a[1] = "小菜";
a[2] = "行李";
a[3] = "老外";
a[4] = "公交内部员工";
a[5] = "小偷";
//反向遍历
Iterator i = new ConcreteIteratorDesc(a);
//正向遍历
//Iterator i = new ConcreteIterator(a);
object item = i.First();
while(!i.IsDone())
{
Console.WriteLine("{0} 请买票!", i.CurrentItem());
i.Next();
}
Console.Read();
}
}
}
抽象聚合接口(合计):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _01迭代器模式_基础模型
{
/// <summary>
/// 合计
/// </summary>
abstract class Aggregate
{
//创建迭代器
public abstract Iterator CreateIterator();
}
}
抽象迭代器接口:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _01迭代器模式_基础模型
{
abstract class Iterator
{
public abstract object First();
public abstract object Next();
//网络释义:完成
public abstract bool IsDone();
public abstract object CurrentItem();
}
}
具体迭代器接口:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _01迭代器模式_基础模型
{
class ConcreteIterator:Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate;
private int current = 0;
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
}
public override object First()
{
return aggregate[0];
}
public override object Next()
{
object ret = null;
current++;
if (current<aggregate.Count)
{
ret = aggregate[current];
}
return ret;
}
public override bool IsDone()
{
return current >= aggregate.Count ? true : false;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current];
}
}
}
另一个接口:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _01迭代器模式_基础模型
{
class ConcreteIteratorDesc:Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate;
private int current = 0;
public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
current = aggregate.Count - 1;
}
public override object First()
{
return aggregate[aggregate.Count - 1];
}
public override object Next()
{
object ret = null;
current--;
if (current >=0)
{
ret = aggregate[current];
}
return ret;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current];
}
public override bool IsDone()
{
return current < 0 ? true : false;
}
}
}
具体聚合:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _01迭代器模式_基础模型
{
class ConcreteAggregate:Aggregate
{
private IList<object> items = new List<object>();
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Count
{
get { return items.Count; }
}
public object this[int index]
{
get { return items[index]; }
set { items.Insert(index,value); }
}
}
}
总结:迭代器模式可以控制外部访问容器内部数据的顺序。

浙公网安备 33010602011771号