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keaiduojava
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面向对象

面向对象编程

Java的核心思想就是OOP

面向过程 & 面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么....
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维方式,思考问题首先思考解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programmming,OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。

抽象:设计一个学生管理系统,关心学生的学号班级成绩等,不关心爱好、身高体重等。把学生的共同点剥离抽取出来,变成一个类。

三大特性:

  • 封装:把数据包装起来。把代码中的数据封装起来,对外提供一个口供外部访问
  • 继承:儿子都有父亲,儿子继承父亲所有东西,子类继承父类,A类继承B类,A类拥有B类的所有东西。
  • 多态:学习是一个方法,学习属于人,人分为不同的人,小明学习好,小红学习差,都会执行学习方法,但是学出来的东西不一样,同一个事物有多种形态,都是人表现出来的形态不一样。

从认识角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象。

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

方法的定义:

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break和return的区别:break跳出Switch,结束整个循环;return代表方法结束,return的返回值必须和返回类型相同。
  • 方法名:注意规范,见名知意
  • 参数列表:(参数类型 参数名)...
  • 异常抛出:疑问后面讲解
package com.oop.demo01;


import java.io.IOException;

//Demo01类
public class Demo01 {
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名字(...){
        //方法体
        return 返回值;
    }
     */
    //return方法结束,返回一个结果!
    public String sayhello(){
        return  "hello world";
    }

    public void hello(){
        return;
    }

    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;//三元运算符
    }
    //数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds
    public void reaFile(String file) throws IOException{
        
    }
}

方法的调用:递归

  • 静态方法
  • 非静态方法

  • 形参和实参
package com.oop.demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应
        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);//3
    }
    public static int add(int a ,int b){
        return a+b;
    }
}
  • 值传递和引用传递:Java中都是值传递
package com.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递

//对象,内存
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person =  new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//linlixue
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一对象,指向的是 --->Person person =  new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "linlixue";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}
  • this关键字

类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

  • 动物、植物、手机、电脑......
  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
  • 能够体现出特点,展现出功能的就是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

可以将这些思想转换为代码实现。

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握

package com.oop.demo02;

//java -->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
    //显式的定义构造器
    String name;
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,必须要有构造器(本质调用构造器)
    //2.用来初始化值
    public Person(){

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt+insert  生成构造器,无参选择select none
}
/*
     public static void main(String[] args) {
        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("llx");
        System.out.println(person.name);//llx
    }

    构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new本质是在调用构造方法
    2,初始化对象的值
    注意点:
    1,定义了有参构造后,如果想使用无参构造,显式的定义一个无参的构造
 */

//this.代表当前对象的属性

创建对象内存分析

1.创建对象代码

2.创建对象内存分析

img

类与对象小结

1.类与对象
	类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
	定义、调用!
3.对象的引用
	引用类型:除了基本类型(8)
	对象是通过引用来操作的:栈-->堆
4.属性:字段Field 成员变量
	默认初始化:
		数字:0 0.0
		char:u0000
		boolean:false
		引用:null
		
	修饰符 属性类型 属性名- 属性值;
5.对象的创建和使用
	 - 必须使用new关键字创建对象,构造器Person linlixue = new Person();
	 - 对象的属性linlixue.name
	 - 对象的方法linlixue.sleep()
6.类:
	静态的属性  属性
	动态的行为  方法

封装 继承 多态

封装

该露的露,该藏的藏

​ 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)

​ 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住这句话就够了:属性私有,get/set

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。

JAVA中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

子类和父类之间从意义上讲应该具有"is a"的关系。

object类:在java中,所有的类都默认之间或间接继承object类

Ctrl + h 查看继承关系:

super this

私有的东西无法被继承

super();//显式调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法

vs this:
代表的对象不同
	this:本身调用者这个对象
	super:代表父类对象的引用
前提
	this:没有继承也可以使用
	super:只能在继承下可以使用
构造方法
	this:本类的构造
	super:父类的构造

方法重写

方法重写:重点-->多态

静态方法

使用alt+insert:多了override method重写方法

使用这个重写方法

非静态方法

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
	1.方法名必须相同
	2.参数列表必须相同
	3.修饰符:范围可以扩大:public >protected>default > private
	4.抛出的异常:范围可以缩小但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
	
重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同!

为什么需要重写:
	1.父类的功能:子类不一定需要,或者不一定满足!
	Alt+Insert:Override;

多态

动态编译:类型:可扩展性

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用类型有很多

多态存在的条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

多态注意事项:
	1.多态是方法的多态,属性没有多态
	2.父类和子类,有联系: 类型转换异常!ClassCastException!
	3.存在条件:继承关系,方法需要重写,,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
		static方法,属于类,它不属于实例
		final常量
		private方法 不能重写

instanceof 类型转换 引用类型,判断一个对象是什么类型

 		//Object > String
        //Object > Person > Student
        //Object > Person > Teacher
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译器报错
		//类型之间的转换:父高 子低
        //高                 低
        Person s1 = new Student();
        //s1.go;
        
        //s1当前为Person类型将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        Student student = (Student) s1;
        student.go();

        ((Student) s1).go();

static关键字详解

package com.oop.demo07;

public class Person {
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static{
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
    }
}

结果:
	静态代码块
	匿名代码块
	构造方法
public class Person {
    //2.赋初值~
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1.只执行一次~
    static{
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==============");
        Person person2 = new Person();
    }
}

结果;
	静态代码块
	匿名代码块
	构造方法
	==============
	匿名代码块
	构造方法
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Tset {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());//随机数
        System.out.println(PI);//3.141592653589793
    }
}

final修饰的类不能被继承了(断子绝孙)

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

//abstract 抽象类:类extends   单继承~      接口可以多继承
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomeThing();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束

    //抽象类存在构造器吗:存在
    //存在的意义 抽象出来 提高开发效率
}
public class A extends Action{
//抽象类的所有方法,继承它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是abstract
    @Override
    public void doSomeThing() {

    }
}

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范! 自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

面向对象(oo)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了某种抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口作用:
	1.约束
	2.定义一些方法,让不同的人实现
	3.public abstract方法
	4.publicstatic final变量
	5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
	6.可以实现多个接口implements
	7.必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类public static
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类

成员内部类

输出:这是内部类的方法
10

//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类

局部内部类

匿名内部类

posted on 2023-01-06 16:05  ·草莓味的可爱多  阅读(19)  评论(0)    收藏  举报
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