面向对象
面向对象编程
Java的核心思想就是OOP
面向过程 & 面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么....
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维方式,思考问题首先思考解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programmming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
抽象:设计一个学生管理系统,关心学生的学号班级成绩等,不关心爱好、身高体重等。把学生的共同点剥离抽取出来,变成一个类。
三大特性:
- 封装:把数据包装起来。把代码中的数据封装起来,对外提供一个口供外部访问
- 继承:儿子都有父亲,儿子继承父亲所有东西,子类继承父类,A类继承B类,A类拥有B类的所有东西。
- 多态:学习是一个方法,学习属于人,人分为不同的人,小明学习好,小红学习差,都会执行学习方法,但是学出来的东西不一样,同一个事物有多种形态,都是人表现出来的形态不一样。
从认识角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义:
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别:break跳出Switch,结束整个循环;return代表方法结束,return的返回值必须和返回类型相同。
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型 参数名)...
- 异常抛出:疑问后面讲解
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名字(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return方法结束,返回一个结果!
public String sayhello(){
return "hello world";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符
}
//数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds
public void reaFile(String file) throws IOException{
}
}
方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法

- 形参和实参
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);//3
}
public static int add(int a ,int b){
return a+b;
}
}
- 值传递和引用传递:Java中都是值传递
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//linlixue
}
public static void change(Person person){
//person是一对象,指向的是 --->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "linlixue";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
- this关键字
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑......
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的就是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
可以将这些思想转换为代码实现。
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
//java -->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显式的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,必须要有构造器(本质调用构造器)
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 生成构造器,无参选择select none
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("llx");
System.out.println(person.name);//llx
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质是在调用构造方法
2,初始化对象的值
注意点:
1,定义了有参构造后,如果想使用无参构造,显式的定义一个无参的构造
*/
//this.代表当前对象的属性
创建对象内存分析
1.创建对象代码

2.创建对象内存分析

类与对象小结
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对象的引用
引用类型:除了基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈-->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名- 属性值;
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,构造器Person linlixue = new Person();
- 对象的属性linlixue.name
- 对象的方法linlixue.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装 继承 多态
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set

继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间从意义上讲应该具有"is a"的关系。



object类:在java中,所有的类都默认之间或间接继承object类
Ctrl + h 查看继承关系:

super this




私有的东西无法被继承


super();//显式调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
vs this:
代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承下可以使用
构造方法
this:本类的构造
super:父类的构造
方法重写
方法重写:重点-->多态
静态方法


使用alt+insert:多了override method重写方法

使用这个重写方法

非静态方法


重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大:public >protected>default > private
4.抛出的异常:范围可以缩小但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能:子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert:Override;
多态
动态编译:类型:可扩展性
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用类型有很多
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性



多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系: 类型转换异常!ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
static方法,属于类,它不属于实例
final常量
private方法 不能重写
instanceof 类型转换 引用类型,判断一个对象是什么类型
//Object > String
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译器报错
//类型之间的转换:父高 子低
//高 低
Person s1 = new Student();
//s1.go;
//s1当前为Person类型将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
Student student = (Student) s1;
student.go();
((Student) s1).go();
static关键字详解
package com.oop.demo07;
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
public class Person {
//2.赋初值~
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.只执行一次~
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==============");
Person person2 = new Person();
}
}
结果;
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==============
匿名代码块
构造方法
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Tset {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());//随机数
System.out.println(PI);//3.141592653589793
}
}
final修饰的类不能被继承了(断子绝孙)
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类:类extends 单继承~ 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomeThing();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//抽象类存在构造器吗:存在
//存在的意义 抽象出来 提高开发效率
}
public class A extends Action{
//抽象类的所有方法,继承它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是abstract
@Override
public void doSomeThing() {
}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范! 自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
面向对象(oo)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了某种抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract方法
4.publicstatic final变量
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.可以实现多个接口implements
7.必须要重写接口中的方法

内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类public static
- 局部内部类
- 匿名内部类
成员内部类

输出:这是内部类的方法
10
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
局部内部类

匿名内部类

浙公网安备 33010602011771号