关于使用后缀触发代码提示

关于使用后缀触发代码提示

如果您使用的是 ActionScript 1,或者在创建对象时未严格指定类型(请参见关于通过指定对象类型触发代码提示)而又想显示这些对象的代码提示,则必须在创建每个对象时在其名称后添加特殊后缀。例如,触发 Array 类和 Camera 类的代码提示的后缀分别是 _array_cam。例如,如果您键入以下代码

var my_array = new Array();
var my_cam = Camera.get();

您可以键入以下两项中的任意一项(变量名称后面跟有句点):

my_array.
my_cam.

将出现 Array 和 Camera 对象的代码提示。

对于在舞台上出现的对象,请使用属性检查器的"实例名称"文本框中的后缀。例如,要显示 MovieClip 对象的代码提示,请使用属性检查器为所有 MovieClip 对象指定带有 _mc 后缀的实例名称。然后,只要您键入实例名称然后再键入一个句点,就会显示代码提示。

尽管在严格指定对象的类型时不需要使用后缀来触发代码提示,但一直使用后缀有助于理解代码。

下表列出了支持自动代码提示所需的后缀:

对象类型

变量后缀

Array

_array

Button

_btn

Camera

_cam

Color

_color

ContextMenu

_cm

ContextMenuItem

_cmi

Date

_date

Error

_err

LoadVars

_lv

LocalConnection

_lc

Microphone

_mic

MovieClip

_mc

MovieClipLoader

_mcl

PrintJob

_pj

NetConnection

_nc

NetStream

_ns

SharedObject

_so

Sound

_sound

String

_str

TextField

_txt

TextFormat

_fmt

Video

_video

XML

_xml

XMLNode

_xmlnode

XMLSocket

_xmlsocket

有关在代码提示出现时使用它们的信息,请参见使用代码提示

posted @ 2006-05-07 11:50  kchen  阅读(268)  评论(0)    收藏  举报