关于使用后缀触发代码提示
关于使用后缀触发代码提示
如果您使用的是 ActionScript 1,或者在创建对象时未严格指定类型(请参见关于通过指定对象类型触发代码提示)而又想显示这些对象的代码提示,则必须在创建每个对象时在其名称后添加特殊后缀。例如,触发 Array 类和 Camera 类的代码提示的后缀分别是 _array 和 _cam。例如,如果您键入以下代码
var my_array = new Array(); var my_cam = Camera.get();
您可以键入以下两项中的任意一项(变量名称后面跟有句点):
my_array. my_cam.
将出现 Array 和 Camera 对象的代码提示。
对于在舞台上出现的对象,请使用属性检查器的"实例名称"文本框中的后缀。例如,要显示 MovieClip 对象的代码提示,请使用属性检查器为所有 MovieClip 对象指定带有 _mc 后缀的实例名称。然后,只要您键入实例名称然后再键入一个句点,就会显示代码提示。
尽管在严格指定对象的类型时不需要使用后缀来触发代码提示,但一直使用后缀有助于理解代码。
下表列出了支持自动代码提示所需的后缀:
|
对象类型 |
变量后缀 |
|---|---|
|
Array |
_array |
|
Button |
_btn |
|
Camera |
_cam |
|
Color |
_color |
|
ContextMenu |
_cm |
|
ContextMenuItem |
_cmi |
|
Date |
_date |
|
Error |
_err |
|
LoadVars |
_lv |
|
LocalConnection |
_lc |
|
Microphone |
_mic |
|
MovieClip |
_mc |
|
MovieClipLoader |
_mcl |
|
PrintJob |
_pj |
|
NetConnection |
_nc |
|
NetStream |
_ns |
|
SharedObject |
_so |
|
Sound |
_sound |
|
String |
_str |
|
TextField |
_txt |
|
TextFormat |
_fmt |
|
Video |
_video |
|
XML |
_xml |
|
XMLNode |
_xmlnode |
|
XMLSocket |
_xmlsocket |
有关在代码提示出现时使用它们的信息,请参见使用代码提示。
浙公网安备 33010602011771号