接口的定义与实现
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...“的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接囗的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接囗。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的浯言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键词是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用:
1.约束
2。定义一些方法,让不同的人实现~ 10----->1
3.public abstract 方法抽象
4.public static final 属性常量
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6.implements可以实现多个接口
7.接口实现必须要重写接口中的方法
UserService.java
package com.oop.demo09;
//抽象的思维 Java -- 架构师
//interface 定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//属性为常量 省略 public static final
int age = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeService.java
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
UserServiceImp1.java
package com.oop.demo09;
//抽象类 extends 单继承
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,需要重写接口中的方法
//利用接口实现了多继承
public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}