变量、常量、作用域、命名规范
变量
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变量是什么:就是事实可以变化的量!
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}]; //数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。但不建议
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0;//类变量
String str="hello world";//实例变量
public void method(){
int i =0; //局部变量
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
- 常量名一般使用大写字符。
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
Demo08
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public class Demo08 {
//类变量 static
//static double salary = Double.parseDouble("2500");
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量(在类中,方法外):从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值为整数型0 浮点数型0.0 字符型十六位u0000
//布尔值false
//除了基本类型,其余默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo08();
Demo08 demo08 = new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
System.out.println(demo08.name);
}
//其他方法
public void add(){
//System.out.println(i);仅在局部中有效
}
}
Demo09
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public class Demo09 {
//修饰符,不存在先后顺序
//public or private etc.变量类型 变量名 值
//常量用final来定义,常量一般大写
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}