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雨夜泥沙
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2017年7月7日
unity获取真实旋转数据
摘要: 今天做工具的时候遇到一个神奇的问题,具体就是在使用transform.eulerAngles拿到的数据是经过计算转换的,简单的说就是你面板上的数据是vector3(-100, 0, 0),而访问transform对象拿到的eulerAngles属性是vector3(260, 0, 0),并且会把大于
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posted @ 2017-07-07 13:49 雨夜泥沙
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