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晓风盈月
爱生活、爱编码。
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文章分类 -  Unity 小技巧

 
计算2D朝向距离
摘要:Vector3 m = spEndPoint.transform.position - spBeginPoint.transform.position; //获得结束点与开始点的向量,用世界坐标计算float angle = Mathf.Atan2(m.y, m.x) * Mathf.Rad2Deg 阅读全文
posted @ 2017-03-28 16:27 晓风盈月 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
 

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