82.魔法方法__str__()

魔法方法__str__()

class Hero(object):
    """定义了一个英雄类,可以移动和攻击"""

    def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
        """ __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作"""
        # 英雄名
        self.name = name  # 实例变量
        # 技能
        self.skill = skill
        # 生命值:
        self.hp = hp   # 实例变量
        # 攻击力
        self.atk = atk
        # 护甲值
        self.armor = armor

    def move(self):
        """实例方法"""
        print("%s 正在前往事发地点..." % self.name)

    def attack(self):
        """实例方法"""
        print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)

    # def info(self):
    #     print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
    #     print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
    #     print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))


    def __str__(self):
        """
            这个方法是一个魔法方法 (Magic Method) ,用来显示信息
            该方法需要 return 一个数据,并且只有self一个参数,当在类的外部 print(对象) 则打印这个数据
        """
        return "英雄 <%s> 数据: 生命值 %d, 攻击力 %d, 护甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor)


taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200)
gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400)

# 如果没有__str__ 则默认打印 对象在内存的地址。
# 当类的实例化对象 拥有 __str__ 方法后,那么打印对象则打印 __str__ 的返回值。
print(taidamier)
print(gailun)

# 查看类的文档说明,也就是类的注释
print(Hero.__doc__)

说明:

在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法

当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据

__str__方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息

# 使用__init__方法,在创建某个动物对象时,为其添加name、age、color、food等属性,如“熊猫”,5, “黑白”,“竹子”
#
# 为动物类定义一个run方法,调用run方法时打印相关信息,如打印出“熊猫正在奔跑”
#
# 为动物类定义一个get_age方法,调用get_age方法时打印相关信息,如打印出“这只熊猫今年5岁了”
#
# 为动物类定义一个eat方法,调用eat方法时打印相关信息,如打印出“熊猫正在吃竹子”
#
# 通过动物类分别创建出3只不同种类的动物,分别调用它们的方法,让他们“xx正在奔跑”,“这只xx今年x岁了”,“xx正在吃xxx”
class Pandas(object):
    # 添加属性并赋值
    def __init__(self, name, age, color, food):
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color
        self.food = food
    # 追踪对象属性值的变化
    def __str__(self):
        return "名字:%s\n年龄:%d\n颜色:%s\n食物:%s" % (self.name, self.age, self.color, self.food)
    def run(self):
        print("%s正在奔跑" % self.name)
    def get_age(self):
        print("这只%s今年%d岁了" % (self.name, self.age))
    def eat(self):
        print("%s正在吃%s" % (self.name, self.food))
xm = Pandas("熊猫", 5, "黑白", "竹子")
print(xm)
xm.run()
xm.get_age()
xm.eat()
hz = Pandas("猴子", 2, "黄色", "香蕉")
print(hz)
hz.run()
hz.get_age()
hz.eat()
sz = Pandas("狮子", 2, "棕色", "羚羊")
print(sz)
sz.run()
sz.get_age()
sz.eat()

例子:

# 定义一个汽车类,并在类中定义一个move方法,
# 然后分别创建BMW_X9、AUDI_A9对象,并添加颜色(color)、马力(horsepower)、型号(model)属性,
# 然后分别打印出属性值、调用move方法(xx汽车行驶在公路上)(使用__init__方法完成属性赋值)
# 自定义一个汽车类
class Car(object):

    # 实现魔法方法
    def __init__(self, color, horsepower, model):
        """
        :param color: 颜色
        :param horsepower:马力
        :param model: 型号
        """
        self.color = color
        self.horsepower = horsepower
        self.model = model

    # 实现str魔法方法
    def __str__(self):
        return "车的名字:%s,颜色:%s,马力:%d" % (self.model, self.color, self.horsepower)

    # 完成汽车对象的行驶
    def move(self):
        print("%s汽车行驶在公路上" % self.model)

# BMW_X9
BMW_X9 = Car("白色", 300, "BMW_X9")
print(BMW_X9)
BMW_X9.move()
# AUDI_A9
AUDI_A9 = Car("黑色", 320, "AUDI_A9")
print(AUDI_A9)
AUDI_A9.move()

例子:

# 使用__init__方法,在创建某个动物对象时,为其添加name、age、color、food等属性,如“熊猫”,5, “黑白”,“竹子”
# 为动物类定义一个run方法,调用run方法时打印相关信息,如打印出“熊猫正在奔跑”
# 为动物类定义一个get_age方法,调用get_age方法时打印相关信息,如打印出“这只熊猫今年5岁了”
# 为动物类定义一个eat方法,调用eat方法时打印相关信息,如打印出“熊猫正在吃竹子”
# 通过动物类分别创建出3只不同种类的动物,分别调用它们的方法,让他们“xx正在奔跑”,“这只xx今年x岁了”,“xx正在吃xxx”

# 自定义动物类
class Animal(object):

    # 实现init方法
    def __init__(self, name, age, color, food):
        # 完成属性添加并赋值
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color
        self.food = food

    # 追踪对象属性值变化
    def __str__(self):
        return "名字:%s, 年龄:%d, 颜色:%s, 食物:%s" % (self.name, self.age, self.color, self.food)

    # 描述动物在奔跑
    def run(self):
        print("%s正在奔跑" % self.name)

    # 获取动物的年龄
    def get_age(self):
        print("这只%s今年%d岁了" % (self.name, self.age))

    # 食物
    def eat(self):
        print("%s正在吃%s" % (self.name, self.food))

# 创建一只熊猫
xm = Animal("熊猫", 5, "黑白", "竹子")
print(xm)
# 奔跑
xm.run()
# 年龄
xm.get_age()
# 食物
xm.eat()

# 创建一个狗
wc = Animal("旺财", 2, "黄色", "骨头")
print(wc)
wc.run()
wc.get_age()
wc.eat()

例子:

# 需求: 人 - 名字 年龄(18) 学号
# 自定义一个人类
class Person(object):

    # 添加属性并赋值
    def __init__(self, name, no, age=18):
        # 名字
        self.name = name
        # 学号
        self.no = no
        # 年龄
        self.age = age

    # 自定义一个方法 负责对象的属性值输出
    # def print_info(self):
    #     print("姓名:%s" % self.name)
    #     print("年龄:%d" % self.age)
    #     print("学号:%s" % self.no)
    # 追踪对象属性值变化
    # 必须要返回一个字符串
    # 魔法方法是有返回值的
    def __str__(self):
        return "姓名:%s\n年龄:%d\n学号:%s" % (self.name,
                                        self.age,
                                        self.no)
# # 小明 18 001
# xm = Person("小明", "001")
# xm.print_info()
# # 小红 19 002
# xh = Person("小红", "002", 19)
# xh.print_info()

# 优化
xm = Person("小明", "001")
# 默认情况下 打印一个自定义对象时候 输出为16进制地址
# 如果在其类中实现了 __str__()魔法方法 那么python会输出__str__()魔法方法的返回值
print(xm)
posted @ 2020-05-11 02:12  kelin1  阅读(394)  评论(0编辑  收藏  举报