1. 处理对话框的WM_SIZE,然后用MoveWindow或者SetWindowPos来把对话框上面的控件重新调整新位置和大小。

2. 基本的做法就是响应WM_SIZE消息,并按照窗口大小比例来调整控件的位置和大小,控件的大小最好设置成窗口的百分之几,这样的话,就可以根据窗口的大小随时调整了

3. 每次OnSize 即可获得一个CRect,然后根据这个CRect来确定这些控件的位置和大小,使用函数MoveWindow 或SetWindowpos实现。

4.

1)通过下面两个函数获取的是显示屏幕的大小【屏幕的分辨率】(不包括任务栏等区域):

  int   nFullWidth=GetSystemMetrics( SM_CXFULLSCREEN );   //屏幕宽度   
  int   nFullHeight=GetSystemMetrics( SM_CYFULLSCREEN );  //屏幕高度

2)这两个函数获取的是真正屏幕的大小【屏幕的分辨率】(包括任务栏等区域):
  int   cx   =   GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN );   
  int   cy   =   GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN );

如:用前两个函数获取的大小可能是1024*687 ,而用下边两个获取的就是1024*768。

5. 在OnSize() 中调用: GetClientRect()  和  GetWindowRect() 函数可获取窗口大小,但需注意得到的是设备坐标,如果需要画图什么的还需要转换成逻辑坐标。

6. 字体大小随窗口变化而自动变化,比如说始终使字的高度始终占窗口的1/3。使用:

   1). 在Creat中将nHeight设成窗口长度或者宽度的一定比值就行了 (最好在onsize函数中设置);

   2). 使用 WM_FONTCHANGE 消息。

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转载自:http://topic.csdn.net/u/20090314/16/835a3bbb-2d13-4842-922a-8a07cde1a055.html (作者:Fireway2008)

总结步骤:

1.创建一个CWnd*   的数组,在初始化时取的各个控件的句柄,存在这个数组里面   
2.处理WM_SIZE事件,可以得到新变化后的窗口和最初窗口的变化比例kx,ky   
3.对数组中的每一个控件,计算新位置   
4.MoveWindow移动到新位置

      对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽。控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或 OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调 整。===========>>>>>>>

根据按钮控件ID不同进行调整,响应WM_SIZE 
1. 先声明一个成员 
CRect m_rect; //用于保存对话框大小变化前的大小 

2. 初始化的时候获取对话框区域 
BOOL CTestDlg::OnInitDialog() 

CDialog::OnInitDialog(); 

//  Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically 
//  when the application's main window is not a dialog 
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon 
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon 
//获取对话框创建时的大小:
GetClientRect(&m_rect); 
……
 


3. 自定义一个函数,根据控件ID进行处理 
void CTestDlg::ChangeSize(UINT nID, int x, int y) 

CWnd *pWnd; 
pWnd = GetDlgItem(nID);    //获取控件句柄 
if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建 

CRect rect;  //获取控件变化前大小 
pWnd->GetWindowRect(&rect); 
ScreenToClient(&rect); //将控件大小转换为在对话框中的区域坐标 
// 其中 x / m_rect.Width() 为对话框在横向的变化比例;y / m_rect.Height()为对话框在纵向的变化比例 
rect.left  = rect.left * x / m_rect.Width();    // 调整控件大小 
rect.right = rect.right * x / m_rect.Width(); 
rect.top  = rect.top * y / m_rect.Height(); 
rect.bottom = rect.bottom * y / m_rect.Height(); 
pWnd->MoveWindow(rect);   //设置控件大小 
}
 


void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 

CDialog::OnSize(nType, cx, cy); 
//进行条件判断,不然窗口最小化后再恢复就产生BUG(整数除以0),即:最小化的时候m_rect的各个量是“0”,所以在窗口还原的时候就出现了除0的异常。
if(nType != SIZE_MINIMIZED )
 

    ChangeSize(IDC_BUTTON1, cx, cy); 
    ChangeSize(IDC_BUTTON2, cx, cy); 
    ChangeSize(IDC_BUTTON3, cx, cy); 
    ChangeSize(IDC_BUTTON4, cx, cy); 
    GetClientRect(&m_rect); // 将变化后的对话框大小设为旧大小,否则无法还原控件原始位置

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转载自:http://www.joyvc.cn/GuiAndWindows/GuiAndWindows00040.html 

VC对话框全屏显示及相应控件位置改变

       
        一、简单对话框全屏显示方法
        在OnInitDialog()中任意加入:
        1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0);   //如果不想去掉标题栏,去掉该句。
                SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); 
        2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);   
        二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节
        void CMainFrame::OnFullScreen()     
        {
                GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);     
                CRect WindowRect;     
                GetWindowRect(&WindowRect);     
                CRect ClientRect;     
                RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);     
                ClientToScreen(&ClientRect); 
    
                //获取屏幕的分辨率     
                int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);     
                int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
     
                //将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域 
                //将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外
                //客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置     
                m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;     
                m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;     
                m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;     
                m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;     
                m_bFullScreen=TRUE;   //设置全屏显示标志为TRUE
     
                //进入全屏显示状态     
                WINDOWPLACEMENT wndpl;     
                wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);     
                wndpl.flags=0;     
                wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;     
                wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;     
                SetWindowPlacement(&wndpl);
        }

        三、对话框全屏及按钮控件移到相应位置
        void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)     
        {                     
                int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);   
                int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   
    
                CRect rtClient,rtBtn;   
                CWnd  *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON);   
    
                GetClientRect(&rtClient);             //获得对话框客户区屏幕坐标   
                ClientToScreen(&rtClient);           //映射为屏幕坐标   
                pWnd->GetWindowRect(&rtBtn);          //获得button屏幕坐标   
   
                int lx=rtBtn.Width();                 //button长度   
                int ly=rtBtn.Height();                //button高度   
                int dx=rtClient.right-rtBtn.right;    //离右边框的距离   
                int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom;  //离底边框的距离   
   
                MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy));    //移动窗口   
                pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy));  //移动button   
   
                CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);   
        }

        四、设计状态下指定对话框以全屏显示
        1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V   U
        2、在*.rc文件中修改,但是单位不一样。

        五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏对话框
        1. 首先计算出客户区的大小GetClientRect();
        2. 再计算出整个窗口的大小GetWindowRect();
        3. 然后再得到当前屏幕的大小GetSystemMetrics();
        4. 最后根据这三个数据进行换算,得到当客户区为屏幕大小时窗口的位置和大小;
        5. 计算完成后调用MoveWindow就可以了。

posted on 2011-03-04 23:53  kangwang1988  阅读(1375)  评论(0编辑  收藏  举报