如何让工具条显示256色图像 |
编译:hangwire |
问题: |
论坛中有很多人提出:基于Windows的程序如资源管理器(Explorer.exe),IE等都能显示出漂亮的工具栏图像和图标。但是,用MFC开发 的应用程序一般都只能显示16色的工具栏图像和列表视图(如CListView)图像,而无法显示在资源中创建的256色图标和位图。这是为什么? |
解答: |
工具栏和列表视图都是把自己的图像存储在图像列表中。这个图像列表实际上就是一个图像清单。它是一个由许多小图像组成的长条型位图图像。如图一所示: |
图一 |
假设你有7个20x20的图标,则在图像清单中会将它
们保存为一个140x20的位图(7x20=140)。你可以根据需要来调整这个位图的颜色特性;但是必须在创建图像清单时指出要使用多少种颜色。在缺省
情况下是16色。另外,当MFC加载工具栏位图时使用的一个内部函数,AfxLoadSysColorBitmap,也假设颜色为16色。所以用MFC编
程时,为了显示256色图像,你必须要对图像清单进行处理。 我编写了DEMO程序TBColor来说明如何在工具栏中显示256色图像,这个程序是一个极其典型的MFC程序——它有一个漂亮的工具栏。如图二所示: |
图二 |
按下工具栏的每一个按钮都弹出“关于”对话框。具体处理细节全都在CMainFrame::OnCreate函数中实现: |
MainFrm.cpp |
第一步一定要用::LoadImage加载工具栏位 图。这个函数是个多用途函数,它可以加载光标、图标和位图。加载位图时,这个函数甚至还能将位图中的某些颜色映射到当前的屏幕颜色。例如,DEMO程序中 的工具栏位图(图一)使用RGB(192,192,192)为背景;如果恰好系统上有3D颜色,则LR_LOADMAP3DCOLORS标志会让 LoadImage将背景映射到系统实际的3D(GetSysColor(COLOR_3DFACE))颜色。 |
HBITMAP hbm = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), |
LoadImage返回一个位图句柄(HBITMAP),但MFC会更喜欢与CBitmaps打交道,所以接下来就是创建一个CBitmap对象并将它与你的句柄联系(Attach)起来。 |
CBitmap bm; bm.Attach(hbm); 现在有了CBitmap对象,你就可以从它那儿创建新的图像清单了。 m_ilToolBar.Create(20,20,ILC_COLOR8,4,4); m_ilToolBar.Add(&bm,(CBitmap*)NULL); |
m_ilToolBar是个CMainFrame成员,ILC_COLOR8是个神奇的标志,它创建一个8位颜色的调色板位图——既256色的位图。如果
你愿意,它甚至能创建24位颜色的位图——但是要记住LR_LOADMAP3DCOLORS只能和调色板位图一起使用。最后一步是将新创建的图像清单用于
工具栏。这一步很重要,千万不要忘记! m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetImageList(&m_ilToolBar); 在工具栏中使用256色图像就这么简单。这种技术同样可以用于列表视图中的图像以及rebars和其它使用图像清单的控制。赶快试一下吧! |