摘要: #if UNITY_IOS UIEventListener.Get(mSprites["Recharge"].gameObject).onClick = OnIOSRechargeClick; #elif UNITY_ANDROID bool isOpen = Utile.Verification. 阅读全文
posted @ 2017-04-19 18:22 不麻不辣 阅读(679) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive(false); 阅读全文
posted @ 2017-04-19 11:51 不麻不辣 阅读(4607) 评论(0) 推荐(0)