摘要: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 转自慕容小匹夫 陈嘉栋 方法的参数是方法 所谓委托就是一个类 它定义了方法的类型 使得可以将方法当做另一个方法的参数进行传递 这种将方法动态赋值给参数的做法 可以避免在程序中大量使用if..e 阅读全文
posted @ 2018-09-10 16:27 不麻不辣 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选择排序:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 using System;using System.Collections.Generic;using Syste 阅读全文
posted @ 2018-09-01 21:23 不麻不辣 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-08-30 21:52 不麻不辣 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-08-30 21:45 不麻不辣 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有换工作的打算 所以上网看下面试题 自己做下总结 Q:ArrayList 和 List区别 A: 1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如 List<int> listTest = new List<int>(); 而ArrayList,例如: ArrayList arrayTes 阅读全文
posted @ 2018-08-20 16:14 不麻不辣 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运营那边要在后端加一个埋点 统计第一次弹出评价游戏面板 好评游戏 差评游戏 直接关闭 的人数 评价游戏界面有三个点击事件 设置一个标识位 self.isClose = false 在吐槽游戏的点击事件里 self.isClose = true 给后端传个-1 关闭评价游戏panel 在好评游戏的点击 阅读全文
posted @ 2018-08-06 15:23 不麻不辣 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: self.teammateList = {} for i=1,3 do local teammate = UI.CreateLuaWidget("Widget_TeammateInfo", transform, Vector3.Zero) teammtate:ShowTeammateInfo(i + 阅读全文
posted @ 2018-08-01 14:38 不麻不辣 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本地显示正常 将制作好的字体上传 别人用不好使 制作完场景没ctrl+s 保存 ctrl+s保存之后生成另外的文件 阅读全文
posted @ 2018-07-31 16:47 不麻不辣 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速点击,还没弹出tips,bubble音效已播放 在 Widget_ToolsTips 的 OnAwake 函数加一个延时 transform:DOScale(1, 0.1):OnComlete(fucntion() SoundManager.inst:PlayCue("general_bubbl 阅读全文
posted @ 2018-07-26 21:29 不麻不辣 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 钓鱼有个类型判断 使用了枚举 父类型Type是一个值 子类型 SonType是一个值 通过传过来的id去items表里取类型 作比较 从items表里GetString取出来的是string类型的值 没法直接与数字做比较 需要tonumber转换成值类型 或者在items表里取值的时候用GetInt 阅读全文
posted @ 2018-07-23 11:34 不麻不辣 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑