08 2017 档案

摘要:同一个prefab 解决问题主要思想 在init初始化的时候判断actor是否在我方队伍中,在我方队伍中使用一种血条颜色,不在我方队伍中用另一种颜色 if ( acator.InPlayerTeam() ) { UI.UpdateSpriteImage ( mSprite["Fill"] , "ba 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:39 不麻不辣 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏中,经常需要获取一个随机数 随机获取一个坐标值,用randomVector来表示这个值 float x = Random.Range(0,360f); float y = Random.Range(0,360f); float z = Random.Range(0,360f); Vector3 阅读全文
posted @ 2017-08-02 15:58 不麻不辣 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1)bug描述:战斗中有英雄死亡,一方掉线之后再次上线,仍然可以看到死亡英雄空血条(英雄受到攻击才会显示血条) 解决方案:原来 当前血量小于英雄血量最大值时,证明英雄受到伤害,血条显示为true Info.HP < info.attr[NatureType.PRO_MAX_HP] { SetVis 阅读全文
posted @ 2017-08-02 11:14 不麻不辣 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)