04 2017 档案
摘要:public Class Panel_ATMRechage : IPanel{ private Dictionary<string,UISprite>mSprites; } protected override void OnAwake() { mSprites = UI.GetUIElement<
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摘要:#if UNITY_IOS UIEventListener.Get(mSprites["Recharge"].gameObject).onClick = OnIOSRechargeClick; #elif UNITY_ANDROID bool isOpen = Utile.Verification.
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摘要:功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive(false);
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