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摘要: Unity在Project视图里面显示文件的拓展名 功能脚本如下: 阅读全文
posted @ 2019-03-18 10:57 Quintinz 阅读(1646) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Git忽略提交规则 转自:https://www.cnblogs.com/kevingrace/p/5690241.html 在使用Git的过程中,我们喜欢有的文件比如日志,临时文件,编译的中间文件等不要提交到代码仓库,这时就要设置相应的忽略规则,来忽略这些文件的提交。简单来说一个场景:在你使用gi 阅读全文
posted @ 2019-03-17 12:37 Quintinz 阅读(1298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Log重新定向 使用Unity的Log的时候有时候需要封装一下Debug.Log(message),可以屏蔽Log或者把log内容写到文本中。通过把文本内容传送到服务器中,查找bug出现的原因。但是封装之后的日志系统如果双击跳转的时候,会跳转到自定义的日志系统脚本里面去,有些不太方便。 阅读全文
posted @ 2019-03-17 08:58 Quintinz 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://leetcode-cn.com/problems/median-of-two-sorted-arrays/ 此题的关键是需要确定两个数组的大小,时刻保证左边=右边,数组的奇偶数可以用数学公式去解决。 阅读全文
posted @ 2019-02-25 22:18 Quintinz 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c#中抽象类(abstract)和接口(interface)的相同点与区别 转自:http://blog.csdn.net/fxh_hua/archive/2009/08/20/4464739.aspx 相同点: 1、都可以被继承 2、都不能被实例化 3、都可以包含方法声明 4、派生类必须实现未实现 阅读全文
posted @ 2018-08-27 00:48 Quintinz 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 夜神模拟器:adb connect 127.0.0.1:62001 逍遥安卓模拟器:adb connect 127.0.0.1:21503 天天模拟器:adb connect 127.0.0.1:6555 海马玩模拟器:adb connect 127.0.0.1:53001 网易MUMU模拟器:ad 阅读全文
posted @ 2018-08-24 07:32 Quintinz 阅读(9863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的 阅读全文
posted @ 2018-07-24 18:07 Quintinz 阅读(350) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 模块(Module) Python中有一个概念叫做模块(module),这个和C语言中的头文件以及Java中的包很类似,比如在Python中要调用sqrt函数,必须用import关键字引入math这个模块。通俗的来说,模块就好比是工具包,要想使用这个工具包中的工具(就好比函数),就需要导入这个模块。 阅读全文
posted @ 2018-03-27 19:27 Quintinz 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.os.walk(path) 遍历文件所有的目录 os.listdir遍历当前的目录 阅读全文
posted @ 2018-03-26 14:50 Quintinz 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 给出两个整数a和b, 求他们的和, 但不能使用 + 等数学运算符 说明 a和b都是 32位 整数么? 是的 我可以使用位运算符么? 当然可以 样例 如果 a=1 并且 b=2,返回3 解题思路 以计算 5+17=22 为例: 在十进制加法中,我们可以分成三步进行: 1. 只做各位相加不进位 阅读全文
posted @ 2018-03-20 10:22 Quintinz 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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