AssetDatabase的方法总结

AssetDatabase的方法总结

1、AssetDatabase.FindAssets

public static string[] FindAssets(string filter);
public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders);

filter 该筛选器字符串可以包含:名称、资产标签和类型(类名称)的搜索数据
searchInFolders 指定一个或多个文件夹将限制搜索到这些文件夹和它们的子文件夹(比搜索所有的资产更快)

 

 

静态函数描述
AddObjectToAsset 添加对象到资产
AssetPathToGUID 获得资产的GUID
ClearLabels 删除所有资产标签
Contains 对象在资产数据库中返回true,在场景中返回false
CopyAsset 复制资产
CreateAsset 创建资产
CreateFolder 创建文件夹。
DeleteAsset 删除资产
ExportPackage 导出包
FindAssets 搜索资产
GenerateUniqueAssetPath 创建唯一资产路径
GetAllAssetBundleNames 获得资产数据库的所有资源包名称
GetAssetDependencyHash 获得资产所有依赖关系的哈希值
GetAssetOrScenePath 获得资源或场景路径
GetAssetPath 获得资产路径
GetAssetPathFromTextMetaFilePath 获得根据“.meta”文件获得资产路径
GetAssetPathsFromAssetBundle 获得从给定assetBundle名获得路径
GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName 获得从给定assetBundle名和资产名获得路径
GetCachedIcon 获得资产图标
GetDependencies 获得依赖关系的路径列表
GetLabels 获得资源标签
GetSubFolders 获得子文件夹
GetTextMetaFilePathFromAssetPath 获取与资产关联的“.meta”文件
GetUnusedAssetBundleNames 获得所有未使用的资源包的名字
GUIDToAssetPath 通过GUID返回资产路径
ImportAsset 导入资产。
ImportPackage 导入包
IsForeignAsset 是外部资产么?
IsMainAsset 是主要资产吗?
IsNativeAsset 是本地资产吗?
IsOpenForEdit 用来进行编辑模式的版本控制,为真则资产可以编辑,否则不能编辑
IsSubAsset 资产是另一种资产的子对象么?
IsValidFolder 给定一个文件夹的绝对路径,如果它存在,返回真,否则为假
LoadAllAssetRepresentationsAtPath 返回指定路径下所有资产的陈述
LoadAllAssetsAtPath 获得资产包含的所有对象
LoadAssetAtPath 获得资产内指定类型的子对象
LoadMainAssetAtPath 返回资产对象组中第一个对象
MoveAsset 移动资产
MoveAssetToTrash 将资产移动到垃圾桶
OpenAsset 用相关应用程序打开资产
Refresh 刷新
RemoveAssetBundleName 从资产数据库删除assetBundle名字
RemoveUnusedAssetBundleNames 在资产数据库中删除未使用的assetBundle名字
RenameAsset 重命名资产
SaveAssets 保存所有改变的资产到磁盘
SetLabels 替换资产上的标签列表
StartAssetEditing 开始资产导入
StopAssetEditing 停止资产导入
ValidateMoveAsset 检查一个资产文件是否可以从一个文件夹移动到另一个文件夹。(不实际移动文件)
WriteImportSettingsIfDirty 将导入设置写入磁盘
posted @ 2019-04-02 18:39  Quintinz  阅读(6656)  评论(0编辑  收藏  举报