初识RunLoop

看了很多关于RunLoop的文章,还是对RunLoop的底层原理不能理解太多,可能是技术没达到水准的原因吧。如此,做个随笔记录下,等以后若是能懂一二的话再来修改。

一、 什么是RunLoop

官方对RunLoop的定义:RunLoop系统中和线程相关的基础架构的组成部分(和线程相关),一个RunLoop是一个事件处理环,系统利用这个事件处理环来安排事务,协调输入的各种事件。

曾网上看到过关于RunLoop的场景形容:我们把线程比作一辆跑车,把这辆跑车的主人比作RunLoop,那么在没有'主人'的时候,这个跑车的生命是直线型的,其启动,运行完之后就会废弃(没有人对其进行控制,'撞坏'被收回),当有了RunLoop这个主人之后,‘线程’这辆跑车的生命就有了保障,这个时候,跑车的生命是环形的,并且在主人有比赛任务的时候就会被RunLoop这个主人所唤醒,在没有任务的时候可以休眠,这样可以增加跑车的效率,也就是说RunLoop是为线程所服务的。

一条线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经创建好了, 而子线程需要我们自己手动创建。

一个runLoop包含若干个Model,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer,每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作 CurrentMode,如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入。

获取主线程对应的RunLoop对象 mainRunLoop/CFRunLoopGetMain

获取当前线程对应的RunLoop对象 currentRunLoop/CFRunLoopGetCurrent

NSDefaultRunLoopMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

NSRunLoopCommonModes: 这是一个伪模式,为一组runloop mode的集合,将timer加入此模式意味着在Common Modes中包含的所有模式下都可以处理。

二、 RunLoop的常见用例

1. 在子线程中执行perform selector

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread currentThread]      
withObject:nil waitUntilDone:NO]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; });

当perform selector在后台线程中执行的时候,这个线程必须有一个开启的runLoop,否则不会执行

2. 线程执行完任务会死亡,runLoop为线程注入“活力”

- (void)test{

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadRun) object:nil];

[thread start];

[self performSelector:@selector(method) onThread: thread withObject:nil waitUntilDone:NO];

}

- (void)threadRun{

NSLog(@"---%s--",__func__);

}

 performSelector 不会执行,尽管thread是存在的,但这个线程在执行threadRun任务之后已经死亡了,也就不会再执行后面的performSelector,正常情况下,后台线程执行完任务之后就处于死亡状态,避免这种情况的发生可以利用RunLoop,并且给它一个Source这样来保证线程依旧还在

- (void)threadRun{

NSLog(@"---%s--",__func__);

NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

[runLoop addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[runLoop run];

}

 3.在子线程添加timer

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 repeats:TRUE block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {

NSLog(@"action");

}];

[timer fire];

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

});

 4. 图片加载时机

// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片(为了使滚动更加流畅,scroll滚动的时候不显示图片,尤其是当图片很大的时候尤其有意义)

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"appointment_duty_img"] afterDelay:1.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

5. tableView或者collectionView里面每个cell需要显示几张张图片,而且这些图片都是很大的图

定义RunLoop监听,监听回调方法,每次执行一次绘制任务,执行完就把任务删除

typedef void(^RunloopBlock)(void);

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *tasks;

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

***code

[self trySetImage]

***code

}

- (void)trySetImage{

__weak typeof(self) weakSelf = self;

[self addTask:^{

[weakSelf setImage1];

}];

[self addTask:^{

[weakSelf setImage2];

}];

[self addTask:^{

[weakSelf setImage3];

}];

}

- (void)addTask:(RunloopBlock)task{

[_tasks addObject:task];

}

- (void)addRunloopObserver{

CFRunLoopObserverContext context = {

0,

(__bridge void *)self,

&CFRetain,

&CFRelease,

NULL

};

static CFRunLoopObserverRef observer;

observer = CFRunLoopObserverCreate(NULL, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, &ObserverCallback, &context);

CFRunLoopAddObserver( CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

CFRelease(observer);

}

static void ObserverCallback (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){

/*

switch (activity) {

case kCFRunLoopEntry:

NSLog(@"即将进入runloop");

break;

case kCFRunLoopBeforeTimers:

NSLog(@"即将处理timer");

break;

case kCFRunLoopBeforeSources:

NSLog(@"即将处理source");

break;

case kCFRunLoopBeforeWaiting:

NSLog(@"即将进入睡眠");

break;

case kCFRunLoopAfterWaiting:

NSLog(@"刚从睡眠中唤醒");

break;

case kCFRunLoopExit:

NSLog(@"即将退出");

break;

default:

break;

}

*/

ViewController *vc  = (__bridge ViewController *)info;

if (!vc.tasks.count) return;

RunloopBlock task  = [vc.tasks firstObject];

task();

[vc.tasks removeObjectAtIndex:0];

}

 

 特别说明:本随笔大部分借鉴了一些网上的文章,只作记录和学习,不作其他用途。

demo地址

posted @ 2017-07-27 17:57  Kamto  阅读(182)  评论(0)    收藏  举报